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全場半價面板推薦—終極面板概念解析

宣告:本文內容觀點部分來自

半價吧陳詞,

已獲得作者本人的授權。

目前為止,lol中共有6款終極面板,分別是

未來戰士 伊澤瑞爾

靈魂守衛 烏迪爾

DJ 娑娜

大元素使 拉克絲

武裝戰姬 厄運小姐

以及

KDA ALL OUT 薩勒芬妮

。這6款面板代表著拳頭面板製作的最高工藝,之前設計師也有說過,為了能讓玩家享受到這種超高質量的面板,所以

終極面板不會參與限定行列

未來戰士 伊澤瑞爾

未來戰士 ez:這款面板的探索方向是如何將ez這個角色(皮爾特沃夫的基礎風格即19世紀維多利亞時期)本身的蒸汽風格的粗工業基礎與未來戰士這個面板線的科幻元素融合。如何讓復古色調染上未來科技色彩,才是來來戰士的探索方向。這款面板實際上是在設想,皮爾特沃夫的未來科技。而這款終極面板的特殊機制:隨大招加點,身上裝備進行3次升級,點滿時則呈現最完整形態。手炮的設計放在現在依舊經典,手炮還有完整獨立的動畫,機械感和科技感十足。

靈魂守衛 烏迪爾

面板概念:

靈魂守衛 烏迪爾

這款面板的靈感來自中國的宗教,文化以及神話元素:中國少林武功裡的獸性拳法,以及古代的神獸傳說。風格開發探索的方向是對中國少林武功和神話傳說元素的融合。由於要保留角色辨識度,這款面板並沒有去改變原來的4個獸靈。這款面板的設計概念是,烏迪爾在完全掌控了體內獸靈以後所呈現出來的形態。這樣來看,其實這款面板也可以當成if時間線的面板,比如烏鴉的絕代智將(具體看面板背景故事)。

DJ 娑娜

“娑娜挾持了音波!娑娜將英雄聯盟的音樂轉變成了高能動感節拍、強力震盪聲波與飄逸空靈韻律。” 拳頭遊戲如是描述琴女的終極面板DJ娑娜。

當拳頭遊戲從《英雄聯盟》眾多英雄中,抽取出琴女作為終極面板的人選時,他們的腦洞就此完全開啟:我們要如何將音樂放入遊戲中?如何讓玩家獲得更好更有趣的體驗?這是一個順理成章的設計想法,琴女毫無疑問應該搭配上與音樂相關的終極面板。最終敲定了3個形態,分別是動感、震盪、空靈。3個形態, 3個BGM ,3套打碟舞蹈,3種風格。DJ這款面板與娑娜這個英雄契合度太高了,面板主題元素也令這個英雄脫胎換骨。負責

動感

部分的是The Crystal Method樂隊與Dada Life組合,

震盪

部分由DJ Bassnectar和金屬樂手Danny Lohner操刀、

空靈

則是Nosaj Thing與Pretty Lights的傑作

DJ 娑娜這款面板無疑是在摸索和構建一種全新風格的開發價值:在未來世界中,高科技舞臺的DJ現場是怎樣的?這款面板設計和技術亮點的地方在於:娑娜高科技風格的頭髮,打碟機上立體投影技術下的動態投影特效。面板的3套造型單獨設計製作了3首遊戲內的伴隨音樂以及每個不同音樂氛圍下的配套舞蹈動作。此外,這款面板的所有動作都是DJ表演的伴隨舞蹈,舞蹈動作的銜接非常完整,沒有卡頓和跳幀。所有的動作都能形成一套完整的DJ表演,不管是設計和製作,概念的執行程度是非常深入的。

自然元素使者

Elementalist Lux)

元素在呼喚,命運就在眼前。

大元素使 拉克絲:(基礎光形態模型交給新人建模師,對比其他形態稍微差點)這款面板工作量大,不同形態由不同的設計師和建模師負責,概念會在一定程度上有所分散,但要是風格太統一反而體現不出元素的對比和反差,這就仁者見仁智者見智了。每個形態的設計和製作,可以說是誠意十足的。這款面板的風格探索方向是:元素使到底是什麼樣的,如何將基礎元素試煉出怎樣的高階元素。元素使屬於一個虛幻的職業,這都是拳頭自行開發探索,展現給玩家的全新審美概念。

武裝戰姬 厄運小姐

如果按照製作來看,基本找不出問題,因為製作水平實在太高了,動作動畫的幀數極高,所有的動作都是有回收動作的。但是這個面板和其他4個終極有很明顯的問題:設計背景上作為終極面板,居然是其他面板的系列衍生品(卡莎的彈幕天使)。所以看起來新意不足。因為

設計才是終極面板的核心評判標準

,所以在這方面有所欠缺的武裝戰姬才會比其他幾款要便宜一點,單面板僅售價16900點券……。

武裝戰姬和卡莎的彈幕天使屬於一個面板宇宙——鋼鐵女武神(Steel Valkyries)

彈幕天使 卡莎 概念圖

很明顯這個系列的題材內容全被卡莎的伴生面板奪走了,所以直接導致了武裝戰姬在面板概念上落後於前四款終極面板。足以證明伴生面板的優先順序真的很高,製作水準也很高。

武裝戰姬降價的原因:這款面板切換4種形態的終極面板特殊機制跟DJ娑娜重合,“沒帶來新玩意新體驗”,終極面板本來就是販賣概念的,巧妙的設計概念正是區別與普通面板的依仗,科幻機戰風格雖然開發價值高,但也不是很新穎的東西了,再加上重合了娑娜的特殊機制之後就沒那麼“新鮮”了。(雖說是T1,反而更像彈幕天使卡莎的陪襯。)所以定價略低於以往。但是這款面板的製作完全是T1水準的。機械結構特別精細,小結構的動畫也很完整流暢。

K/DA ALL OUT 薩勒芬妮

薩勒芬妮的終極面板最大的問題在於,沒有看到新風格的開發和探索的痕跡,面板概念太過生活風。大眾流行化就極度欠缺亮眼的設計。文藝女性/流行歌手/韓國女團成員,這三個概念都沒有特別亮眼的地方,也非常欠缺開發和探索的加工價值。說白了,就是被KDA這個主題束縛住了。

KDA薩勒芬妮的設計初稿就已經表現出這款面板概念的生活化了,好在得益於英雄建模的高精度

終極面板模型以及面板特效的製作都很優質。出色的建模、拿捏的配色體系是令人稱道的地方。伴生面板就是T1。一開始看,確實是很大的排面。但是受KDA的制約太嚴重了。要麼伴生面板是T1,但不是女團主題另找一個更適合她的設計概念來做;要麼伴生面板是KDA(只是第三形態的女團),就跟瑟提莉莉婭永恩莎彌拉一樣隨系列出的T3,之後再給她T1也行。這樣會好一點。

薩勒芬妮的終極面板早在曝光之初就提到採用新技術,現在看來薩勒芬妮這個英雄乃至伴生面板都是給英雄聯盟手遊準備的。適合手遊操作的技能組,為什麼可以拆成三款獨立面板?就是為了在手遊中能單以KDA女團作為伴生面板出現。

薩勒芬妮伴生面板的三張原畫向我們傳達了:這是一位追夢少女夢想成真之時。仔細想想,半價買3款T2還是不錯的呢。

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