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ZEPRTO:使用Unity建立的多人協作虛擬世界

ZEPETO是亞洲領先的虛擬世界平臺,目前在該平臺上已經有成百上千的虛擬內容創作者們正在售賣他們的虛擬作品。在本篇文章中,我們會為大家詳細分析ZEPETO是如何憑藉Unity這一強大的引擎來吸引如此多的內容創作者加入其中的。

“Metaverse”(虛擬世界)是一個混合詞彙,包含了字首“meta”(超越、超出)和“Universe”,虛擬世界則代表著一個由電腦生成的人們可以自由進出的虛擬現實世界。“Unity認為虛擬世界是由數十億個微型世界集合而成的世界。”Unity的執行長John Riccitiello說道。Riccitiello認為不會有任意一家公司能夠最終掌控整個虛擬世界,相反的則是有多種形式的微觀世界共存於虛擬世界之中。現在虛擬世界出現於市場之中,而Unity能做的則是將實時3D技術帶入到虛擬世界之中從而加強使用者的虛擬現實體驗。

ZEPETO,Unity虛擬現實世界的成功案例

ZEPETO是一個3D虛擬化身平臺,在平臺之中擁有著一個複雜而龐大的虛擬世界。ZEPETO的使用者可以透過他們在平臺中的貨幣來購買虛擬物品並同他們朋友的虛擬化身在線上見面。目前如Selena Gomez和BLACKPINK等明星都已經開始在ZEPETO上召開粉絲見面會來近距離的與粉絲們進行互動。而像耐克、Gucci等一線品牌也已經開始在ZEPETO上釋出他們的全新潮流單品,為他們的顧客提供高階獨特的線上購物體驗。

在ZEPETO上Unity Korea還舉辦了一次線上大會——“Unity首爾2020”。在此次大會上ZEPETO的使用者們體驗了Unity的展示空間,為他們的虛擬形象購買了Unity首爾活動的相關虛擬物品,與同一地圖區域的使用者一起拍照,並同時觀看了Unity線上大會的所有內容。參與者們在虛擬世界和現實世界之間自由穿梭,體驗兩個空間。超過17000名與會者參與了此次活動,這使得Unity首爾2020ZEPETO線上會議成為Unity Korea註冊人數最多的一場會議。

Unity引擎幫助設計師快速使用

ZEPETO的執行長金大宇(Dae-wook Kim)此前開發了兩個最大的相機應用程式SNOW和B612,而ZEPETO是在為這些相機應用程式開發時成立的,這個新的虛擬化身平臺為設計師提供了實驗性功能,以便開發者和設計師能夠透過該工具更加有效的交流和協作。Kim使用Unity來構建了這一虛擬化身平臺,並利用Unity的各種功能製作了ZEPETO中各種各樣的虛擬物品。Unity為非開發人員提供了額外的優勢降低了入行的門檻並提升了易用性。

ZEPRTO Studio

ZEPETO Studio是ZEPETO中的一個平臺,使用者可以試用該平臺建立和出售虛擬專案。其中的一些模板和指南將幫助使用者建立獨一無二的衣服和配飾等。Unity的2D圖形影象編輯功能可以幫助使用者在對3D建模有基本瞭解的情況下進行創作和釋出他們的作品。同時Unity還加速了建模、組裝、UV和紋理對映的3D專案的整個定製過程。

當用戶建立虛擬服裝專案時,可能會出現以下情況:

當用戶將服裝專案放置在預設的基本體上時,由於衣服和基本體之間的網格重疊,多邊形的數量和整個檔案的大小都會增加。這時我們可以透過利用3D蒙版功能,消除不必要的網格,因為在轉換為預設時,黑色區域會被忽略。Unity不會對這些區域進行渲染,因此可以減少多邊形的數量和檔案大小。

完成3D蒙版的一系列操作後,使用者可以透過檢視Unity上的FBX格式模型檔案和PNG格式紋理檔案來檢查是否有新的問題。當預製檔案被提取和連線後,使用者可以在遊戲視窗中看到一個穿著衣服的ZEPETO角色。在經過最終的稽核後,使用者將可以把他們建立的虛擬服裝條目以ZEPETO檔案的形式上傳至ZEPETO Studio平臺中。

使用者是整個“生態系統”中的關鍵

ZEPETO的執行長Kim意識到了多樣的元素正在不斷擴充套件著ZEPETO平臺囊括的範疇。Kim說道:“我們看到內容創作者們在我們的平臺上能夠自由的相互合作、創造內容,這創造出了一種ZEPETO虛擬世界中獨有的文化。而我們的工作則是繼續完善這種協作環境,並最終提升使用者的能力。”Kim認為,內容創作者和消費者之間的積極交流將建立出一個積極的良性迴圈,而這正是維持ZEPETO“生態系統”的基礎環節。

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