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跟 9 歲小朋友玩《瘟疫危機:浪潮洶湧》是種怎樣的體驗 | 桌遊菜鳥

大家好我是桌遊菜鳥。今天來繼續聊非常有趣的三款桌遊。

首先最近我跟 9 歲的小兒子玩了“瘟疫危機:浪潮洶湧”(以下簡稱浪潮洶湧)。玩家們這次來到了荷蘭 - 這個陸地低於海平面的國家,要不斷抵擋暴風雨和浪潮的侵襲,透過人工排水和各種排水手段降低洪水侵擾,並設法完成四個重大的水利建設,幫助荷蘭永遠不再擔心水患的侵襲。

承襲自“瘟疫危機”核心機制,浪潮洶湧算是一個在難度和手段兩個天平極端都再加重口味的主題變體遊戲,在挑戰上,遊戲新增除了特定建設出現不然水方塊都無法被削除的兩個海域、每個地區都有兩張的浪潮卡和洪水蔓延的機制,加大了遊戲的變數和難度,但同時也引進了大壩、排水廠和水利設施等簡約但關鍵的手段,讓玩家去因應面對,口味上很像是瘟疫危機麻辣鍋版,加滿好吃的鴨血和豆腐哪種……

喜歡瘟疫危機的玩家,不妨試試。

菜鳥

判決

桌遊頑主

透過!9 歲孩子也能跟你一起上手,有難度的合作策略遊戲喔!

Wind the Film! 是一個很有詩意的日本遊戲,在遊戲中,玩家扮演攝影師將身邊各處發生的小故事拍下,收錄進相機底片中,但拍越多並不代表越好,攝影師要想辦法安排每個畫面的次序(Wind the Film!),讓這些身邊隨意發生的景象,最後可以成為一個合理的故事,玩家越能夠清晰的表達這整個故事,就有機會成為最優秀的攝影師。

作為一個核心機制是手牌管控和成套蒐集的遊戲,Wind the Film! 相當有創意,無論是公共場域上的故事牌拿取方式,到不能隨意變換次序,僅提供少數手段讓玩家調控以及嚴格規定的出牌以湊成套的方式,都十分考驗玩家拿牌、調動順序和出牌的策略安排,在主題感上很能詩意地表達出攝影師為了拍出好作品,那種殫精竭慮擷取所有畫面瞬間,卻又要求自己能從頭串連到尾的辛苦創作過程,是個看起來好像很有趣,但其實玩起來對一般玩家來說,並不那麼輕鬆的遊戲。

我是挺喜歡這個特色鮮明,非常有個性的遊戲,雖然難免對遊戲出牌的一點隨機性和四人局下不太能控制策略的部分有點微詞,但 Wind the Film! 那種在遊玩中你就能體會到設計師想說什麼的獨特氛圍,很是迷人。這種“不俗”的作品調性很難能可貴,你不能說它是什麼頂尖遊戲,但絕對是一試難忘的有趣作品。

如果你是一個小遊戲愛好者,卻不畏懼小遊戲遊玩過程中比較少見的各種挫折和挑戰,不屈不撓只為了追求最優美結局的玩家,Wind the Film!,一定能徹底滿足你的慾望。

菜鳥

判決

桌遊頑主

透過!如果能提供更多調控手段讓玩家做更多容錯處理,應該會更受許多輕度玩家青睞!

Lost Ruins of Arnak (失落的阿納克遺蹟) 雖然是新手設計師 Elwen 和 Mín 的第一個作品,但絕對是在一個老練編輯手上完成的,因為它完成度高的驚人,幻術和平衡也做得十分精彩,如果出版社想做一款給家庭輕策玩家的迷人中度策略遊戲,它可以說是一個完美典範。

這是 CGE 出版社的紮實火力展示,讓我一個禮拜開了無數場想要徹底勘破它的幻術。

在遊戲裡,玩家扮演探險隊長,率領自己的隊員深入阿納克遺蹟,並使用各種不同的神秘物品和神器,去挖掘資源、探索新的地點、收服在地點上出現的守護獸,並且透過研究和筆記揭開阿納卡遺蹟的真相,而最瞭解遺蹟的人將獲得勝利。

同樣是採取工人擺放 + 牌庫構築,Lost Ruins of Arnak 並不像 Dune: Imperium (沙丘魔堡: 帝國) 那麼注重玩家間的競技爭鬥和行動效益爭搶上,它更重視遊戲框架中帶給玩家的選擇樂趣和娛樂質感。

在有限的五個輪次中,設計師成功地建立起一個前期有門檻,後期有爽度的遊戲節奏,並透過工擺行動格、研究軌、助手、聖像、守衛獸和兩種卡牌等等模組,提供玩家滿手行動組合選擇,這讓玩家在遊戲中,隨時面臨看似簡單,但可能只要前後安排順序不一樣結果就大相逕異的各種掙扎時刻,非常成功的在簡單規則下,便創造高質感“我該做什麼”玩感的典範。

最後,遊戲能在“玩家彷彿彼此在競技”的互動中,營造高度競爭但實質上玩家大部分都是在高容錯狀態下建構成就的這點幻術上,也做得十分到位,在各個路線分數上的數學模型也都平衡,讓人不得不為設計師和編輯拍手叫好。

遊戲提供兩個版圖,我會推薦完全新手的玩家先嚐試基礎版圖,這個版圖極少負面獎勵,也比較少阻擋玩家在研究軌上恣意爬升的快感;但如果你是一個已經有經驗的玩家,我會建議你直接嘗試進階的蛇廟版圖,並且挑戰是否能將分數破百,會有很高的成就感。

而對策略玩家來說,Lost Ruins of Arnak 最大的缺點大概就在耐玩度上,如果你能在 1~2 次遊戲內摸透它的關鍵,大概會覺得不需要再嘗試,但就我的觀點來說,市場上這類玩家並不是它要攻克的物件,所以並不是什麼大問題,當然,對於出牌的隨機性和玩家順位變動帶來的策略掌控度較低這件事上,可能有些人也略有微詞,但我認為這些問題都絲毫不影響它所帶來的高娛樂感。

能在半年內賣破全球一萬套,在 BGG 上創造 4。8K Raitngs 並高達 8。2 分佳績,同時二刷到現在還在市場上一盒難求的盛況,不管你是什麼型別的玩家,你,都應該試試。

菜鳥

判決

桌遊頑主

絕佳!在策略玩家眼裡雖不是完美的遊戲,但它在遊戲市場上,絕對是一款完美的出版社火力展示,類似那種“讓我來示範什麼叫做會大賣的策略遊戲”的風範。

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