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關於船長的傷害測試,三相九頭蛇普通傷害最高

極限傷害說明:

九頭蛇Q桶打中兩個人會有12%傷害加成。

吸藍刀Q桶暴擊的暴擊加成。

血手無加成。

裝備說明:

九頭蛇:是你可以買到的最高攻擊力的裝備

傷害上,可以看到三項九頭蛇的傷害在是相當高的,即使計算脆皮的護甲減傷,在打團時完全可以貢獻出對雙C的威脅性,如果真的A雙桶Q單桶打在C位上是有擊殺的能力的,桶9。79秒的CD還是可以出現一次團戰炸兩次雙桶的夢想。事實上這種出裝才是真真正正的追求穩定傷害的出裝,當對內有前排時出這個完全沒毛病,還有提亞馬特的效果來補發育,第三件出裝也很靈活,需要血手還是繼續輸出都可以選,實在不是區裡面說的無法理解的出裝。

優點:傷害穩定,有CD可以保持威懾,發育更快一點。

缺點:貴一點,脆

吸藍刀:看臉的裝備

吸藍刀的上限和下限差距相當大,極限天選三暴擊的情況下可以打殘坦克,極限非酋的情況下甚至所有傷害打到C位上也沒什麼用,如果需要對C位產生威脅需要打出兩個暴擊傷害。17%的CD十分尷尬,大多數時候還是一錘子買賣,11。67和9。79的差距還是比較明顯的,特別是後續只能出無盡,這把遊戲是不會再有CD和血量了。

優點:傷害上限高,便宜一點點。

缺點:傷害不穩定,後續只能出無盡。

血手:

前排裝,由於船長一次大招砸三個是很正常的一件事情,所以血手的護盾值實際上都是全額享受的(5層),團戰確實很肉。在傷害上面就差點意思了,也沒有CD,需要砍出兩刀以上的火刀才能和九頭蛇正常傷害相比。高手用很強,新手用也可以,入門之後用這個就會在傷害上覺得沒有存在感。

優點:比較硬的前排,後續出石像鬼簡直玩的就是坦克。

缺點:傷害低,無CD。

船長定位和團戰情況:

​很多人對船長的理解仍然在S5重做的後期大C,又肉傷害又高,事實上這麼多年的削弱之後,且裝備改版(特指三項血手)後,又肉又有傷害是不現實的,沒有5個桶子的船長在前中期團戰大多也就起威懾作用。現在船長的問題是出暴擊前中期隊友基本上四打五,發育不到後期桶子滿了有CD就寄了,出血手也不算是很肉,傷害也不高,還不如玩石頭人。

如果出九頭蛇會怎麼樣呢?

船長參加團戰的時間一般都是兩件套,11級,雙C大概12級或10級,護甲減傷40%血量在1200-1400左右,這時出九頭蛇的船長的穩定期望傷害是最高的。

如果想後期高傷害出暴擊,這時的團戰就只能一場團戰A雙桶Q單桶不空且打在脆皮上,而且自己也是脆皮,容錯率極低。如果需要生存就出血手捨棄暴擊的高爆發。現在九頭蛇的理解實際上是一個新的想法:我先把攻擊和CD要了,提高自己在中期團戰的傷害,過渡到16級三級大招+滿級桶,一樣是C。九頭蛇和未成形的暴擊相比在預期傷害上只強不弱,有CD存在兩次二連桶的機會。後期出裝靈活。雖然不能說局局這麼出都很科學,但是這樣出在很多情況下是符合船長這個英雄的強度區間的。至於血量,船長現在要血量就不能要攻擊,無解,已經不可能像S10那樣出個血手三項就什麼都有了,時代變了。

PS:這貼一出,有些兄弟表示我不懂裝備,暴擊一定會比攻擊力和破甲強,後面想這樣算對暴擊確實不公平,附上三件套四件套的一些數字,先說結論:在三件套時暴擊仍然拉不開差距,直到四件套時出了巨人殺手才能和攻擊力在傷害上拉開檔次上的區別。

坦克屬性:3600血,210點護甲

​C位屬性:2000血,100點護甲

三項九頭減速刀(賽睿爾達的怨恨):打c位普通傷害568,貼桶傷害643,打坦克437,貼桶傷害490

盾弓吸藍刀無盡:打c位未暴擊傷害489,暴擊傷害694,打坦克未暴擊傷害355,暴擊505,換巨人殺手打坦克傷害提高100,打脆皮未暴擊傷害提高30,暴擊傷害下降30

盾弓無盡吸藍刀巨人殺手:無敵,打坦克暴擊773/536,打c位862/598

三項九頭減速刀幽夢:貼桶打坦克590,打c位800,不貼桶少100

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