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果然是貪玩遊戲最懂傳奇?《熱血合擊》這波是品效合一

導語:

“劉亦菲竟然代言遊戲了!”——這是我今天聽到最多的一句話。話題中心的另一位主角是貪玩遊戲發行的《熱血合擊》。 《熱血合擊》5月中旬iOS端上線,首日即登上iOS免費榜TOP1,拿下多個渠道的重點推薦位。時隔一個多月,《熱血合擊》正式曝光代言人,並開啟一系列營銷活動——這跟常見的營銷節奏大相徑庭。

考慮到《熱血合擊》的背後廠商是貪玩遊戲,深諳營銷之道,過去曾製作出“是兄弟就來砍我”、“我是渣渣輝”等大眾耳熟能詳的遊戲廣告;去年,貪玩遊戲轉變營銷思路,為《原始傳奇》拍攝一鏡到底電影質感TVC,成功出圈,並重新整理大眾對傳奇遊戲廣告的固有認知後,我們不得不對本次《熱血合擊》反套路的營銷手段感到好奇。 貪玩遊戲的葫蘆裡究竟在賣什麼藥?《熱血合擊》又採用了怎樣的營銷手段及理念,效果如何?

轉變代言人思路,全網媒體曝光

早在7月2日正式官宣劉亦菲代言之前,《熱血合擊》就已經提前製造懸念,開啟預熱活動:從6月21日起,連續3天釋出3張代言人懸念海報——古風仙俠造型,“王語嫣”、“趙靈兒”、“小龍女”三個經典角色名字,指向性頗為明顯,成功勾起玩家好奇、粉絲期待。

6月末,懸念海報最終彈釋出。與前三張截然不同的氛圍和質感,兵臨城下,戰火紛飛,颯爽女英雄持刀背對而立,甚至給人一種SLG的緊張刺激感。

7月2日,懸念揭曉,官方宣佈劉亦菲為首位代言人,釋出首支TVC。劉亦菲一人分飾兩角,黑紗長裙、黑金盔甲著身,兩手相觸,雙“菲”合擊,呼喚玩家集結、英雄重聚,征戰沙場,共赴熱血之約。 久未露面、颯氣十足的“神仙姐姐”對你說出“選我做你的英雄”,大概沒有人抵擋得住這種邀請。而且,得益於劉亦菲家喻戶曉的知名度,以及“劉亦菲”這三個字所代表的情懷與影響力,本就沉淪其中的玩家“雙廚狂喜”、藝人粉絲激情下載、路人好奇點選下載……這都是很大機率會發生的事情。

熱血合擊手遊

享受聚光燈下萬人矚目的閃亮綻放,也喜歡遊戲世界裡熱血馳騁的暢快 她是劉亦菲,她也是@熱血合擊手遊 代言人 通往傳奇世界的大門已經開啟,熱血是唯一通行證 #來做劉亦菲的合擊英雄#,與她一起合擊!

影片號

在2020巨量創意節上,貪玩遊戲品牌事業負責人劉洋曾分享到,他們每年邀請代言人的費用,只佔貪玩遊戲全年投放預算的0。4%-0。6%,除此之外還會採用自制3D廣告、KOL合作、素人實拍短劇等營銷方式。 本次《熱血合擊》營銷就很好地落實了他的說法——6月29日,頭部KOL馬督工在B站節目中,暗示即將與劉亦菲合作。

馬督工有著鮮明特色及圈層影響力,當不同領域的文化相碰撞,會製造出很多意想不到的驚喜。其廣為人知的“劉亦菲粉絲”人設,也能在無形中為本次合作增添很多話題與趣味性。7月2日,馬督工採訪劉亦菲的影片在全網媒體進行曝光,成功觸達廣泛人群,形成跨圈層傳播。 從以上營銷手段中,你大概已經品出了一些貪玩遊戲的創新之處。過去他們邀請的代言人大多是港臺老牌男星,硬漢形象深入人心,宣傳短片魔性洗腦,與傳奇遊戲本身及IP受眾均有較大的契合度。 但從去年《原始傳奇》開始,接連公佈娜扎和張天愛兩位女明星為代言人,並在廣告片中捨棄經典的傳奇IP符號,邀請到“老炮兒”馮小剛參與拍攝電影質感TVC,以增強“復古”、“高品質”的品牌基調。 根據劉洋的說法,這一方面基於他們洞察使用者資料——“很多傳奇類玩家都以玩休閒遊戲的心態玩傳奇”,核心付費使用者與某休閒遊戲使用者的重合度高達47%。另一方面歸因於他們對轉型的渴望——“想自己先跳出去,去成長”,所以要打市場差異化,推出女性代言人。 《熱血合擊》邀請劉亦菲作為代言人,顯然也是類似的思路。但有趣的是,本次他們再次迭代玩法,上線一個多月後才正式宣佈。如果放在其他廠商身上,你可能會猜測是否缺乏資源、是否發行能力較差,但當主角是“營銷老手”貪玩遊戲時,我只想到了兩點可能:

他們對IP粉絲、產品品質有十足的自信,前期即使無需大手筆宣發,也依舊能取得亮眼成績。

上線一個多月,他們已經對玩家畫像、喜好有了充分的認識,選劉亦菲做代言人,是綜合考慮市場、使用者、品牌後的最優結果。

因此你會看到,在全新代言思路、KOL合作及多年經驗積累加持下,截至發稿,微博平臺劉亦菲代言《熱血合擊》相關話題閱讀量累計超700萬;抖音平臺#來做劉亦菲的合擊英雄#話題挑戰賽,使用者參與熱情高漲,總播放量超1700萬。

全面更新線下玩法,觸達更多圈層使用者

代言人對過去的貪玩遊戲來說,是最常見、最拿手的套路。不過,根據劉洋分享,他們請過的40位代言人,有32位都達不到預期。“代言人永遠只能是錦上添花,而不能是孤注一擲。” 因此,雖然《熱血合擊》邀請到劉亦菲,並且以“英雄重聚,熱血合擊,我是劉亦菲,選我做你的英雄”為主題進行推廣,但仍舊打通線下渠道,用聲量更高、更具規模、滲透性更強的方式來打配合,以實現更大範圍的破圈。 貪玩遊戲的線下渠道宣傳主要追求品牌效應。《原始傳奇》時期,他們於CJ期間在上海外灘開設無人機表演,獨家合作分眾傳媒鋪設電梯廣告,都是優先考慮品牌所做出的舉措: 前者希望向大眾——尤其是業內同行——傳遞貪玩遊戲與《原始傳奇》的資訊,使大家感知到他們對品牌的用心。後者聚焦於將《原始傳奇》的品牌關鍵詞“復古”進行破圈傳播,沒有過多考慮使用者轉化的問題。

本次貪玩遊戲全面升級線下渠道打法,除了暫未上線的全國分眾電梯廣告外,你還可以從全國數百個戶外商場大屏、高鐵站廣告中,一睹《熱血合擊》的風采。 多場景、地毯式、高滲透率的宣傳,使用者轉化雖然無法即時得知,但《熱血合擊》乃至貪玩遊戲品牌,在大眾心中的重量將與日俱增,最終達到他們眼中傳統電視廣告的效果:“每天輪播的洗衣粉廣告不會讓你立刻下單,但當你走進超市並需要購買時,廣告將潛移默化促使你拿上一瓶。”

另外,貪玩遊戲也將緊跟行業熱點,剪輯特供版劉亦菲廣告短片,於今日登上時下最熱的線下營銷渠道——成都太古裡3D大屏,並以“誰會開啟傳奇大門”為創意製造話題,吸引路人駐足觀看,同時催生粉絲效應,將話題發酵至最大化。

7月6日,貪玩遊戲還將在杭州錢江新城打造燈光秀表演,為杭州市民及無數線上網友展示品牌魅力。

而在劉亦菲本人家喻戶曉的影響力、以及貪玩遊戲傳播效果頗佳的品牌營銷策略下,貪玩遊戲品牌在使用者心中的形象也將被再次重新整理。 遊戲行業競相追逐的品效合一,似乎也成為了真命題。

打造精品傳奇IP遊戲,昇華貪玩品牌價值

《熱血合擊》是貪玩遊戲2021年重磅產品,也是他們值六週年之際,推出的第一款以“合擊”玩法為主題的傳奇手遊,代表了貪玩遊戲打造精品傳奇IP遊戲、昇華品牌的決心。 至於達成決心的實力及效果,相信你也已經有了判斷: 產品層面,作為貪玩遊戲首款1。85正版授權手遊,《熱血合擊》一共有三個主要賣點:英雄合擊、經典復古、熱血情懷。 遊戲不僅完美復刻老傳奇畫面、職業,也升級遊戲系統,推出了智慧化操作模式,以及合擊玩法、特殊地圖等。滿足老玩家情懷、重新整理玩家體驗的同時,也具備吸引新使用者的點——iOS免費榜TOP1的成績,就是最好的證明。

營銷層面,首先,貪玩遊戲走出了代言舒適圈,捨棄對成功率把控更高的老牌港臺男藝人,轉而遵循市場及使用者屬性,尋找與之相匹配的女藝人作為代言人。 對他們來說,從挑選老牌港臺男藝人到篩選新一代女藝人,沉沒成本和不確定性肯定是更高的。比如《原始傳奇》邀請到的娜扎和張天愛,兩人的吸量效果出現了較大差距——但這並不代表女代言人就不佔優勢。 《熱血合擊》代言人劉亦菲,打造了無數經典熒屏形象,比如貪玩遊戲用來製造懸念的“王語嫣”、“趙靈兒”、“小龍女”,口碑好,國民認知度高,且粉絲年齡層以80、90後為主,與傳奇IP的目標使用者的有較高的契合度。所以,不僅效果亮眼,對品牌形象升級也是一次極大的利好。 其次,貪玩遊戲圍繞品牌價值推出的一系列線下營銷,鋪設範圍夠大、觸達人群夠廣、形式足夠新穎。使用者在日常生活中,每次與《熱血合擊》不經意的“偶遇”,都將改善他們對傳奇及貪玩遊戲的固有印象。潛移默化中,實現品牌昇華和使用者轉化,達成品效合一的目的。 目前來看,貪玩遊戲透過《原始傳奇》一鏡到底TVC重新整理市場對自身品牌認知後,又成功藉助《熱血合擊》,迭代傳奇營銷玩法,昇華了品牌價值和特色。 未來,這個始終讓我們眼前一亮的營銷老手,還將如何創新玩法,我們拭目以待。

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