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元氣騎士:若打擊感也算實力的一部分,這件紅武,有望登頂T0

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

隨著智慧機的普及,硬體設施的提升,越來越多的遊戲廠商也不再只侷限於單一的PC領域,而是將關注點放在了手遊這個日漸火爆的新興行業,企圖趕在紅利期結束之前,賺到屬於自己的那一桶金。於是各種型別的遊戲大作也猶如雨後春筍般出現,以井噴之勢火速推送到每位玩家手中。或許這種現象對於玩家而言並非壞事,因為大家可以有更多的權利進行選擇,可這種類似於“快餐”的推送方式,卻普遍也存在一個缺陷,那就是節奏過快難以掌控品質。

所以在當下遊戲遊戲數量猶如過江之鯽般繁多的時代,很多外表看似絢麗的遊戲其實並不算好玩,因為當玩家對它們的運營方式有了深刻的瞭解之後,就不難發現,原來此類遊戲都有一個共同點,

那就是“向錢看”,

因為“氪金就會變強”的規則,在手遊領域中也同樣大行其道。而一些可以用技術來彌補“氪點”的的遊戲,在當下就成為炙手可熱的焦點。

可隨著遊戲的種類越來越多,老宅個人卻更加懷念那些在掌機中的當人愛不釋手的經典,其中就有以“打擊感”稱著的格鬥型別遊戲,以及ARPG型遊戲。

什麼是“打擊感”?

有人認為地動山搖的攻擊反饋就是打擊感,也有人認為攻擊時的特效螢幕晃動就是打擊感,更有人認為擊打虛空和實物的差別就是打擊感,那麼打擊感究竟是什麼呢?

其實所謂的打擊感很簡單,就是用虛擬的方式來還原現實中應該發生的事,也就是說,當打中一個物體的時候,他不能像空氣一樣毫無阻擋,也不能像木頭一樣毫無知覺,必須有相應的反饋,才能稱之為打擊感。

這種說法或許有些複雜,但實際展示的時候卻並不複雜,譬如在2D畫素手遊《元氣騎士》中,就能以低畫質的方式還原“打擊感”。

《元氣騎士》中的打擊感

在《元氣騎士》的功能介面中,有音效和震動兩個功能,前者反饋聲效後者反饋動態,所以想在遊戲中體驗到“打擊感”,那麼開啟相應的功能是最基礎的條件之一。至於第二個條件,那就是選擇與之匹配的裝備了,畢竟用遠端武器是不可能有傷害反饋的,因為“拳拳到肉”才能感受到擊打的快感。

而在所有裝備中,符合這個條件且出鏡率最高的,老宅估計要數狂戰士的初始武器了,因為拳套可是真正符合“拳拳到肉”這個基本要求的。

最強的“擊打”武器

作為初始武器“拳套”確實有些過於低端,根本無法作為《元氣騎士》中“打擊感”的代表,所以老宅斟酌再三,終於為大家找到了一個實力並不算強,但卻能將“擊打”效果發揮到極限的裝備,而它就是:重拳出擊。

“重拳出擊”雖然是一件紅武,但是在神器林立的裝備領域中卻並不出彩,其原因並非是玩家不會搭配,而是這件裝備的使用方式實在是太過雞肋。首先是攻擊模式,蓄力衝刺觸發衝擊波的攻擊方式不僅效率極低,就連命中率都十分感人。而不蓄力直接普攻的攻速又太過遲緩,所以作為通關使用,對玩家來說真是一種煎熬。

結語:

作為通關裝備來說,“重拳出擊”確實是弱勢了一點,但是在平A模式下卻也有讓人驚豔的地方,因為它不論特效還是擊打反饋都堪稱一流,所以如果可以將打擊感也算作是實力的一部分,那麼這件紅武,有望登頂T0。

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