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雙面追殺事件,我居然在這個端遊裡玩BIGO揍人?

近來最吸引端遊玩家眼球的,就要數即將在7月8日開啟首測的MMO網遊《千古風流》了,市面上確實很久沒有新端游出現,道理是這樣的,在沒什麼人的領域裡,即使做得一般,那稱得上不錯了。

但《千古風流》卻不一樣,他被大家記住和期待到不僅僅是因為端遊,而是當前已經爆出的各式玩法,無職業,26陣營,種蠱,超大副本上古遺蹟等等。

遊戲製作人表示,為了提高使用者粘性,很多網遊會設定讓玩家定時參與的玩法,捆綁玩家每日上線,比如押鏢,答題,或者一條龍日常,他不想要做這樣的遊戲,因為太沒有意思了。

在他心中,正確的遊戲設計思路應該是——讓玩家來了還想玩,而不是玩了還得玩。

昨天,遊戲製作人張飛在論壇爆料了一個玩法,簡直是燒腦戰鬥玩法,說出來你可能不信,我居然在網遊裡透過戰鬥玩BIGO遊戲?

這個玩法是這樣的,把一百名玩家劃分到同一地圖裡,分為紅藍兩方,雙方各25人。

其中系統隨機分配號碼牌,並且隨機選取25名玩家為黃金戰士(包含一名隊長),另外25名玩家為影子護衛。在遊戲主介面上,會生成5*5的格子來現實雙方參戰選手的實時情況,需要擊敗對方格子裡的黃金戰士,並且將擊敗者號碼練成三條線(橫豎斜都算),而擊殺影子守衛則是徒勞。

戰局開始之後,影子,戰士,隊長都會有不同的玩法。有人應該躲起來,有人應該出來街上逛,有人出來吸引敵人,有人打埋伏準備圍殲……

好傢伙,在遊戲裡面搞戰術,聽起來有點東西了。不過我感覺雙方發展到後來,也不管什麼連線了,就是看到黃金守衛砍就完事兒。

也有玩家說,以對大多數玩家的戰鬥理解習慣來看,花裡胡哨不如簡單粗暴,戰場這種活動,讓雙方互相拼刀就夠爽了。

不過在戰鬥的同時玩棋盤連線BINGO,聽起來好像格調很高的樣子,那是正如《千古風流》劇情裡所說的“以天下為棋盤,眾生為棋子啊。”一邊打架,一邊下棋,一邊是殺伐果斷,一邊是頭腦縝密的計算,想想都刺激。

不過說那麼多都沒用,還沒看到遊戲之前都是“畫餅”。

反正小編是已經從官網搶到啟用碼了,現在就等7月8號官網首測,到時候不就知道這個神秘端遊究竟有幾斤幾兩了?

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