玩策略手遊的玩家,傷肝或多或少都存在的,玩得越深傷得越重。想要恢復,卡牌養成類的是首選,當然徹底不玩更好。
卡牌手遊從開始發展到現在,一直是養成的路線,屬於重養成輕對抗的遊戲模式。不會像slg遊戲中,得時刻想著自己的領地是不是被侵佔了。在卡牌手遊中主要是一些單機式的關卡和弱聯機式的副本,所以我們不線上時也不會丟失什麼。
當然卡牌手遊也在發展,從開始的回合卡牌到現在的各式各樣的新式卡牌,也在發生著很大的改變。整體來說,此類遊戲養成的路線玩法變化不大,戰鬥和畫面表現上變化比較大。
原畫級畫面的《驍將三國》,戰鬥採取了近乎橫版的即時戰鬥,戰鬥節奏比較快,技能釋放也全部是即時的,不會出現過場動畫,所以整體感覺戰鬥就是一氣呵成、渾然一體。
在養成方面,拋棄了國內眾多遊戲以酒館招將為中心,武將全面進入養成玩法,而且養成路線也比較單一。基本每個國家陣營中前期只有一套武將組合,但是並不會因此就降低了玩家體驗,因為四個陣營間可以同等級和品級互相置換,所以這些武將都可以獲得體驗。
遊戲不注重多武將培養,自然就會涉及到多道具的路線,好在遊戲比較良心,所有道具都可以實現白嫖養成。
再看下《志 霸三國》,一款發展到相對綜合的養成遊戲,不但包含了大多數卡牌養成手遊的特點,還加入了很多新式玩法,雖然說遊戲不是新遊戲了。其中最明顯的是戰鬥玩法,超越了當年傳統卡牌遊戲幾道街的水平。立體大空間式的戰場中,玩家可以全方位自由奔跑、攻擊、躲避、絕技等等,技能釋放可以媲美很多仙俠類手遊的場景。
除了戰鬥外,另一個特點是互動玩法相對較多,也比較新,讓我們不會感到無聊。這個遊戲前期有點像單機,一直到了40級才會真正進入遊戲的精彩階段,所以前期退出的是有些可惜的。當然也有好處,肝度會更低一些。
這些養成卡牌遊戲各有特點,但是共同特點都是不傷肝,可以實現隨開隨玩,隨關隨停。尤其長時間玩重度slg手遊的朋友,都是不錯的養肝護命的上上之選。