不知你有沒有這樣一種疑問,當你在玩射擊遊戲時,為啥會沒有手感?可手感是什麼樣又說不上來,感覺非常的彆扭。
而今天,就讓我們一起來探討一下,什麼是手感,話不多說,上車。
手感,顧名思義就是手掌接觸物體時產生的觸感,但你玩遊戲時觸控到的是滑鼠和鍵盤,遊戲中的槍械感觸並不會平白無故傳遞到你手上,那遊戲手感從何而來?
答案是從槍械的外觀、遊戲的動畫、遊戲的音效和遊戲反饋而來,透過以上幾點,就足以產生一種錯覺,讓你體驗到遊戲的手感。
我們首先從外觀說起:
對於射擊遊戲來說,槍械出現在你的面前,最重要的一點就是這東西要像一把槍,無論建模是精細還是模糊,但必須第一眼就讓你的大腦認為這是一把槍,不然一切都是空話,當然,槍械越真實越好。
就拿《使命召喚16》與《使命召喚17》來對比
《使命召喚16》的槍械建模偏寫實風格
《使命召喚17》的槍械建模偏深一點,也就是我們常說的塑膠感。
如此一對比就會發現,《使命召喚17》的射擊手感非常差,遠遠比不上《使命召喚16》。這就是外觀上的差別導致的。
其次我們來講講動畫:
動畫就是模仿槍械射擊過程中的運動軌跡,如開槍射擊時產生的抖動,以及子彈上膛時的動作。動畫的重要性不言而喻,一款優秀的射擊遊戲,槍械射擊時產生的抖動,流暢的同時還不能讓玩家產生眩暈感,不僅如此,射擊時的動畫還不能讓玩家感覺太輕逸,不然也會影響射擊手感。
抖動效果對比
第三就是音效了:
早期遊戲的槍擊聲音基本都是合成,導致玩家在聽覺上認為這遊戲很假,但是到了如今,已經很少出現這個問題了,目前的遊戲開發商都對遊戲射擊音效有高要求,通常可以達到以假亂真的效果,厲害一點的廠商甚至還會錄製真槍在不同環境中的音效,從而給玩家更好的遊戲體驗。
第四就是遊戲反饋了:
在射擊遊戲中,玩家的子彈射出去是要打中敵人的,當你點選滑鼠時,槍械瞬間開火,中槍的敵人應聲倒下,這會給你一種視覺上的反饋。
但如果距離較遠,你看不到敵人倒下怎麼辦?於是聰明的設計師便會給你一個擊殺音效或擊殺圖示,從而豐富你的視覺反饋。
而結合以上四點,就形成了我們口中常說的射擊手感,缺一不可,如果有一款遊戲在4項中的其中1項做得不好,就會給玩家產生手感不行的錯覺。