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夢奇為什麼可以勝率登頂?與這兩套出裝有著密不可分的聯絡!

大家好,我是老劉備。近期,大寶備發現有許多人在玩夢奇時,所使用的出裝還是以前老版的,而夢奇現在的出裝套路也確實是千姿百態,今天大寶備就來重點聊聊這個問題,避免大家走向誤區!

以下資料來自於王者營地,在老劉備整理後釋出!

夢奇的各項資料

夢奇在中低分段的勝率已經來到了

57%

!出場率也在

18%

左右,而這個資料也代表著他的優先順序甚至有些超過了馬超!

PS:高分段的出場率也在20%以上,勝率與中低分段一樣。

大寶備記得,新夢奇剛上線時的勝率只有

38%

,那會這個英雄一度被大眾所嫌棄,但現在已經成為了“真香”操作。

PS:當然,我也是一樣真香。

但大寶備發現,還有很多夢奇在玩邊路時出ad裝甚至是ap裝,雖說這樣也可以,但只會讓他的壓制力下降,

夢奇的出裝套路

目前夢奇的出裝套路有2套,一套為走邊路的黃面流,另一套則是打野位上的Ad裝。而出裝套路的不同,夢奇的打法也就有所不同。

Q:如果拿AD裝打邊,或者說拿黃面走野,這樣能行嗎?

①這就是大寶備在局內遇到的問題,AD裝打邊也可以,但這就相當於是放棄在團戰之中的發揮,反而把優勢放在了單帶這方面上。

PS:現版本大多數單帶邊的環境,可以參考一下。

②而黃面走野,這個大寶備覺得也還可以,畢竟在打野位置上也可以選擇打一個藍領,但效果並不如在邊線上。

PS:失去了暴力的AD裝,抓邊節奏以及突進都不太方便,而且現在也沒有一個英雄會出黃面走打野位。

這兩套出裝分別強在哪裡?

雖說打法不同,但這兩套出裝的強度是一樣的,在局內中都有一定的壓制力,而且一旦經濟起來之後,對方甚至很難解決夢奇。

1.打野AD裝

Q:這套純Ad的出裝,究竟強在何處?

①首先,這套出裝由於是打野位的關係,隊內帶節奏會比較方便,而且夢奇前中期就比較強勢,打出經濟壓制也比較容易。

②這套出裝一旦成型,或是打出來經濟壓制之後,夢奇很容易就能接管遊戲,小規模團戰相當於是無敵的存在。

PS:反野、壓塔也都比較方便。

③而且由於大招的關係,突後排來說也比較方便,一旦擊飛給到配上一技能+平a,很容易就能秒掉一個脆皮。

PS:大招後期的cd實在太快,無論是突進、還是逃脫都有很大的幫助。

④其實,主要還是由於機制的關係,大家一開始都有些低估夢奇的留人能力,認為沒有一技能的減速效果夢奇很難留住人。但現在的二技能甚至要比之前更加出色,這對於夢奇的普攻傷害也會有所保障。

PS:可一直追著人a。

但這套出裝也有一定的缺陷,那就是必須得保證自己的發育,否則很容易陷入隱身。而且相對來說也比較怕拉扯,例如遇到馬可、公孫離這樣的射手,很容易會因為摸不到的關係而被風箏。

2.邊路黃面流

所謂的黃面也就是黃刀+面具,之後再補幾件肉裝以此來保障自身的容錯率,也就是我們所說的“快樂”出裝。

PS:若不追求留人能力,可將冰脈換成反甲。

①這套出裝主打的是消耗以及拉扯,雖說無法造成上套的爆發傷害,但“折磨人”這一方面可是一把好手。

PS:可透過二技能的移速,來回拉扯打傷害。

②而且夢奇在線上相當於是無敵的存在,對方很難限制住夢奇,只能任由他偷野發育,而這也能使得夢奇的裝備成型速度來得更快。

③在夢奇自身的裝備成型之後,甚至可以1槓多個,你拿他很難有太多的辦法,又肉又有輸出,這也是他的強勢之處。

PS:昨天成都AG的比賽,阿澤的夢奇就完美詮釋了這一點。

④此外,由於黃刀、面具的被動關係,所造成的傷害也能減緩夢奇進入脫戰狀態的速度,減少質量的消耗。

⑤這套出裝的強勢期也是在中期,可在這段時間依靠自身的坦度,來幫助隊友開啟一些局面,以此帶動已方的優勢。

PS:即使被抓也能依靠大招全身而退。

但這套出裝也有一個缺點,那就是呂布,其餘的只能等待調整來限制他。

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