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決戰平安京:阿織果然沒給聯動式神丟臉,BAN位留個位置給她

大家好,我是Hugo叔。

神都聯動第二期正式開始,阿織作為聯動式神果然沒讓人失望,在中後期展現強大的輸出能力,對面越抱團,阿織收益就越高。

輸出核心來自三技能

阿織的高傷害源自三技能的結算方式,阿織朝指定方向位移,會在終點前方生成一個6秒的“蛛命陣”,對範圍的敵人造成法傷和減速效果。

同時法陣會記錄阿織的兩個傷害數值,一個是法陣內目標受到阿織的全部傷害,另一個是阿織對法陣內其他目標造成傷害的60%,當目標離開法陣或法陣消失,根據技能等級,對該目標造成總記錄的20%-40%不等的法傷。

假設法陣內一共有多個目標,所有目標受到阿織的傷害總數是1000,而其中一個目標A受到的傷害是400,那麼當其離開法陣或法陣消失時,對於目標A來說,傷害總記錄為1000+(1000-400)*60%=1360。總記錄的20%就是1360*20%=272法傷。

影響阿織輸出的變數

阿織不是放了三技能就能萬事大吉,還要在法陣存在期間努力輸出,傷害才能上去。在這過程中,影響傷害的是兩個變數,一個是阿織對法陣內固定目標的傷害量,一個是目標人數。

由於法陣會對範圍內的目標造成法傷,那麼目標數越多,傷害總量自然也會增加,但是不要把所有輸出都集中在其中一個目標上,最好是均分到法陣內所有目標,把上面的400換成200計算,就能明白了。

目標A受到的傷害變成200,那麼最後目標A離開法陣或法陣消失,造成的法傷是[1000+(1000-200)*60%]*20%=296。

把目標A受到的傷害改得越大,即放三技能後集中對一個目標輸出,最後結算的法傷只會變得更低,當法陣內只有一個目標,對其他目標造成傷害的60%數值就為零,因此阿織的輸出在中後期團戰時才能凸顯出優勢。

技能連招

但是想均分傷害到各個目標,其實不太現實,畢竟數值相差並不大,而且短兵相接的瞬間,能對主要目標產生足夠傷害並全身而退,已經算成功,最後結算的法傷當是獎勵即可。

要想盡量對法陣內的所有敵人造成傷害,也不是沒辦法,3-4-2-1一套,即可儘量使更多目標承受到傷害。大招CD中,那就3-2-1一套,阿織的玩法就是這麼簡單枯燥。

加點方式和陰陽術出裝

一技能對小兵傷害會更高,因此技能加點方式是主1副3,三技能既可用於進攻,也可以逃跑,而且還是二段位移,光是這一點阿織就完勝大部分中單,而且別忘了二技能也同樣可以用來自保。

至於出裝,按照系統出裝即可,法強對阿織的傷害有加成,陰陽術法強、法穿必不可少,其他按自己喜好來就行,核心陰陽術我選的是豹襲。

式神總結

阿織是個中後期發力的式神,跟妖琴師的輸出結算方式非常類似,不過在輸出過程中,阿織的操作要求比妖琴師高那麼一點點,妖琴師只是正確按出一套即可,不需要考慮傷害如何最大化。但是相對應的,妖琴師的自保能力又不及阿織。

無論如今的阿織是否數值怪,砍了數值後,只要能二段位移的阿織不會輕易掛掉,就會有輸出機會,在技能設計上,阿織就比妖琴師有優勢很多,妖琴師都要被禁,阿織不被禁才怪。

好了,本期內容就到此結束,喜歡Hugo叔文章的請點個關注,順手來個一鍵三連,感謝大家支援!

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