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打架打出新高度,這款遊戲打架玩法路數真多

目前的遊戲分類,可以說是五花八門了,幾乎你能想象到的遊戲類別,在遊戲市場上都能找得到。而每一樣遊戲,都必須要有核心玩法,每一樣遊戲的核心都是建立在核心玩法之上。比如《和平精英》其核心玩法就是“大逃殺”,而王者榮耀這類MOBA遊戲,核心就在於對抗。

但是每一個遊戲玩多了不會膩嗎?答案是肯定的,但是像大逃殺以及Moba遊戲,雖然玩法單一,但這個單一里面又包含了無數種變化,這就導致了遊戲有非常多的“不確定性”。所以也就極大豐富了這個遊戲的玩法,也就不太會存在膩的情況,相反每一次遊戲都不一樣,反而更吸引人。

但是一般來說遊戲的玩法肯定是越豐富越好,所以哪一類遊戲的玩法多樣性最高呢?說到這個玩法多樣性,那RPG遊戲必然要提上一手。而RPG類遊戲核心基本上又能分為“PVE”以及“PVP”。PVE也就是“玩家打怪”,一般的PVE也會有難度區分,而這個難度區分,大部分都是按照“傷害”來劃分,傷害越高,難度越大,其他的就沒什麼了。

而PVP大部分RPG遊戲基本上都是同一個套路,比如單人PVP以及團隊PVP就沒了,剩下的也基本不會有太多的別的類別。

那麼有沒有什麼RPG遊戲還能融進來更多的玩法呢?你還別說,論玩法多樣性,《戰神遺蹟》這款遊戲還真的玩出了新高度。

首先是PVE上,《戰神遺蹟》摒棄了一貫的只有刷刷刷的玩法。除了常規的打Boss副本之外,“深淵試煉”這個 玩法還融入了roguelike的玩法,這種極為隨機的玩法彌補了太過死板的副本玩法。接著“貪婪之淵”這個玩法還帶有解謎因素,讓玩家不用一直刷刷刷,冷靜下來思考一下,豐富了副本的玩法。

接著PVP上就更有意思了,簡直可以說是打架打出新高度。首先常規的1V1天梯,捍衛個人榮譽,以及團隊戰就不說了,這些作為常規RPG遊戲都有的元素《戰神遺蹟》也有。

接著“三軍爭霸”這個玩法融入了Moba玩法,RPG和Moba的融合你不想試一下?

然後是“血戰到底”,這個玩法融合了“大逃殺”模式,百人RPG爭霸,極為刺激。

再接著是“天域奪寶”,這是以“戰盟”為單位的戰鬥,場面極為恢弘。此外“戰盟爭霸”,這個就是“戰盟”之間的戰鬥,同樣是公會戰,場面一樣壯觀。

不管是PVE還是PVP,《戰神遺蹟》的玩法真的可謂是“集百家之所長”,你還能找到比它玩法更豐富的手遊?

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