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6.7體驗服更新:李白前期傷害再次增加,黃忠升溫前期對A無解

哈嘍,大家好!我是老張。6月8日體驗服再一次迎來了一波更新調整,本次主要涉及到三個英雄,其中包括了國民男神李白以及老將黃忠這兩個熱門英雄,對於這兩位英雄而言,體驗服的調整無疑是一個大的提升。新英雄雲纓也在進行了一定的平衡調整,讓傷害方面變得更加合理。那麼以下呢則是具體的調整情況,讓老張來帶大家看一下吧。

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計!】

一、李白:增加前期的傷害,降低前中期一技能CD

解析:在之前6。2號的體驗服調整當中,針對李白一技能的CD已經有了一個初步的調整計劃,將李白一技能的CD時間降低了兩秒,隨著時間的推移,李白的一技能到了滿級後會跟正式服持平。這樣的調整對於李白前中期的作戰能力有一個不錯的改善;而這次6。8號的調整則是在6。2的基礎上進一步增強了李白一技能的基礎傷害,增加了50點基礎傷害,既不會對李白前中期的強度產生太大的影響,也可以有效提升李白的刷野效率和作戰能力。

在老張看來,這一波調整對於李白是一個整體的提升,首先是調整後李白前中期被反野之後的可操作性得到了一個提升,8秒的CD時間,在前中期可以進行多次入場,打出傷害和限制效果。其次則是李白自身的刷野效率也有了一定的改善,一技能降低CD同時提升了傷害,直接提升了李白的刷野效率,有利於自身GANK和裝備的快速成型。經過這次調整,李白的強度最少會上升一個梯度。

黃忠:被動改為炮臺增益

解析:黃忠的主要輸出來源很大一方面都來源於被動自帶的BUFF,在作戰的時候,提供的攻擊力和額外的暴擊機率都是黃忠前中期敢於對拼的資本。不過在現版本當中,普通狀態和炮臺狀態的效果是截然不同的,炮臺增益是普通增益的兩倍。而本次調整則將黃忠的被動改成了炮臺增益,即使是前中期平A也可以觸發炮臺的增益效果,前中期疊滿之後可以提升80點攻擊力和15%的暴擊效果,再搭配上黃忠一技能提供的60點攻擊力,前中期對A黃忠基本無解。

那麼本次對黃忠調整的目的在於增加黃忠的強度,提升黃忠的作戰能力。畢竟黃忠的發育速度在射手當中算慢的,前中期缺乏AOE傷害,並且很容易被counter!所以提升黃忠的對線能力加快黃忠的發育速度使其快速的進入強勢期是很有必要的,發育期提前可以讓黃忠迅速接管遊戲,不需要拖到大後期,這樣一來,黃忠的熱度也會有一個提升。所以,雖然從表面上看僅僅是提升了黃忠的前中期對線能力,但是不管是線上壓制力還是強勢期,都會提前到來!

雲纓:技能前中期大幅度下調,中後期回穩

作為一個三種形態的新英雄,對於雲纓的傷害一定要進行嚴格的把控。否則機制強數值還高的話,基本上讓玩家失去了可玩性。那麼本次針對雲纓的前中期技能傷害也是迎來了一個全方位的下調,一技能基礎數值下調了50點,二技能的基礎數值更是從200~400變成了現在的 80~160,三技能基礎數值則從120調整為了90。這樣一來,針對雲纓前中期的作戰能力以及威脅性進行了降低,也可以讓其他玩家擁有一個良好的遊戲體驗。

不過到了大後期的話,雲纓的整體傷害則會逐漸回穩。畢竟技能基礎數值的下調對應的是每等級提升傷害的增加以及AD的加成,所以到了大後期雲纓的傷害跟現在的傷害相差不大,並不影響雲纓的整體操作。只是過渡的更加平滑!那麼作為一個新英雄,這些調整一定是不可或缺的,讓我們拭目以待雲纓後續的表現吧。

那麼以上呢就是本期給大家帶來的6。8號三位英雄的調整了,讓我們下期再見吧!各位有什麼看法的話,歡迎大家在留言交流一下。更多精彩資訊,歡迎關注微信公眾號:輔助狂歡營;關於輔助的故事,聽我與你一一道來!

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