格鬥遊戲在目前的中國遊戲市場,算不上火,大部分人比較熟知的,往往是《拳皇》《街頭霸王》這兩個對於普通玩家來說存在一定上手門檻的遊戲。
想要體驗快樂對戰的玩家,則更適合嘗試被稱為“遊戲博物館”的《任天堂明星大亂鬥·特別版》(下文簡稱《大亂鬥 SP》)。
由於版權、建模等原因,在一部遊戲中很難將不同作品中的角色集合在一起。但《大亂鬥》系列做到了。
妙蛙種子可以和星際火狐過招。
《塞爾達》系列的林克可以和《女神異聞錄》的Joker同臺競技。
本體登場74名角色,103個舞臺,收錄音樂900首以上,播放時長28小時。
隨著越來越多的角色加入,玩家在其中能體驗到的快樂成倍上漲!
這種快樂並非來源於競技,而是任天堂遊戲獨有的童真。
《大亂鬥》系列的製作人櫻井政博一直堅持做“新手也能喜歡的遊戲”。
△ 櫻井政博
作為前任天堂社長巖田聰的知音,他的“遊戲人生”可謂星光熠熠!
01
星之卡比!30年友誼的結晶
櫻井政博擁有極高的遊戲製作天賦,他出生在最好的年代。
5歲左右便開始接觸各種電子卡帶。
與其他人不同的是,他玩遊戲時會自動思考:遊戲設計者為什麼設計這些關卡?
在父母的支援下,櫻井政博放棄考大學,潛心鑽研,並在世嘉主辦的“GAME SYSTEM大賞”中憑藉自學制作的遊戲獲得了優秀賞。
然而,這並未讓他在行業內嶄露頭角,反而淪落到為秋葉原的一家電器店打工。
可這兒正是他夢開始的地方。
這家電器店,有位叫巖田聰的常客。櫻井總會被他豐富的遊戲話題吸引。而巖田聰也十分欣賞這位對遊戲有著獨特見解的年輕人。
之後,櫻井政博破格被巖田聰就職的HAL研究所聘用。
△ 巖田聰社長
某天,巖田聰交給剛入職的“菜鳥”櫻井政博一項任務:研製一款“易上手難精通”的遊戲。
後者決心開發一款比馬里奧更休閒的作品。而這個遊戲,正是一經推出就因休閒可愛而大受歡迎、全球累計銷量達到了500萬套的《星之卡比》。
此前,HAL研究所因投資房地產失敗,公司十年的努力毀於一旦,瀕臨破產。
《星之卡比》的誕生,成功地讓HAL渡過了難關。
此時,櫻井政博只有20歲!
這次成功,靠的不單是櫻井的天賦,還有巖田聰的賞識與信任。
卡比這隻粉紅小惡魔,成了巖田社長與櫻井友誼的象徵。
此外,櫻井政博一直希望開發一款不需要複雜搓招、能夠讓普通玩家品嚐到格鬥快感的遊戲。
遊戲的核心他早已規劃好:角色只需要按方向鍵和攻擊就能組合出不同招式,血條由百分比顯示的“擊飛率”替代。
後來櫻井政博用這套顛覆日本街機廳傳統的規則,做出了《格鬥龍王》的Demo,這便是《大亂鬥》的前身。
△ 《大亂鬥》的前身Dragon King
當時巖田聰已是HAL的社長,為了給這個有趣的玩法披上精緻外皮,他拿著Demo找到宮本茂,希望能將任天堂的角色填充進去。
但任天堂剛經歷大金剛的版權風波,宮本茂不敢冒這個險。
△ 馬里奧之父宮本茂
巖田聰選擇隱瞞交涉結果,全力支援櫻井政博。
最終,成品改變了任天堂的看法。
《大亂鬥》初代登陸了N64主機,僅在北美就賣出了400萬份。
△ 初代《大亂鬥》的8名角色
而後,櫻井政博花了13個月,每天工作20個小時。
在2001年釋出了續作《任天堂明星大亂鬥DX》(美版字尾Melee),真正讓這個格鬥遊戲風靡全球,並有了正規比賽。
但2002年,巖田聰離開了HAL,正式就任任天堂第四代社長。櫻井也離開了,在任天堂的贊助下,成立了自己的工作室Sora。
而後,讓櫻井意外的事情來了!
2005年的E3巖田聰釋出了新主機Wii,在未協商的情況下對全世界宣佈:《大亂鬥》續作會登陸這臺主機。
在外人看來,巖田聰這般操作是在威脅。
但櫻井卻認為:我知道這個遊戲必須由我來做,因為如果不是我,玩家們和我的團隊都會失望的。
2008年,《任天堂明星大亂鬥X》登上Wii,距離上一作,已經隔了7年。
△ 《大亂鬥X》美版:Braw
更讓人興奮的是,這一作加入了首批第三方角色:合金裝備的Snake和世嘉的Sonic。
△ Snake參戰
《大亂鬥》成了一個火遍全球的IP。但這一作發售之後,櫻井政博卻宣告:
這是最後一部《大亂鬥》了。
02
大亂鬥!隱瞞3年的承諾
櫻井政博有一個觀念:不願意為了延續IP而出續作,這不僅是在榨乾遊戲的價值,更會讓製作者喪失對遊戲的信心。
△ 《社長問》中櫻井對遊戲續作的看法
但為了讓3DS和WiiU在主機市場奪得一片天地,2011年,帶病工作的巖田聰再次請求櫻井開發續作。
面對好友兼上司的請求,櫻井政博破例了,在這期間,櫻井政博患上了鈣化性肌腱炎和肌肉組織破損,無法使用右手。
但他仍然堅持用左手辦公,在2014年9月,釋出了《任天堂明星大亂鬥3DS/WiiU》。
這一作史無前例地加入了大量第三方角色:吃豆人、洛克人、《街頭霸王》的隆、《最終幻想Ⅶ》的克勞德、《火焰紋章if》中的神威、《獵天使魔女》中的貝姐。
櫻井政博兌現了承諾,頂著傷病做出了最好的一代《大亂鬥》。為了防止再出續作,櫻井政博在遊戲發售第一時間宣佈:
這真的是最後的大亂鬥了!
完成任務後,他已身心俱疲了。
2015年3月,巖田聰帶病公佈了代號為NX的次世代主機。令人遺憾的是,同年7月11日巖田社長因膽管腫瘤增生逝世,享年55歲。
直到生命的最後時刻,他仍在電腦前與Pokemon公司社長兼好友的石原恆和討論問題。
這天,櫻井先生髮了一條twitter:
“不平凡的一天,自己的心境也無法平復,卻像往日一樣普普通通地上下班,完成開發的工作,為了巖田社長,做著該做的事。”
巖田聰的離世讓所有熱愛遊戲的玩家悲痛,櫻井彷彿一瞬間就從社交媒體上消失了。直到Switch發售後的2018年3月8日。
這是個所有任天堂粉絲都難以忘懷的日子。
當天的這場直面會,出人意料地在結束之前增加了一個未公佈的遊戲。
當宣傳片中的烏賊娘眼裡倒映出《大亂鬥》圖示時,遊戲界沸騰了。
如今被稱作“遊戲博物館”的《任天堂明星大亂鬥·特別版》正式與玩家見面!
而後,櫻井政博久違地發了一條推特:
啊,終於發表了,今天稍微哭一下也沒關係吧?
《大亂鬥sp》是巖田聰的遺願。而這一代的主角,是象徵著兩人友誼的星之卡比。
03
最好的友誼!最值得珍藏的遊戲
“在我的名片上,我是任天堂的社長,在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者,而在我內心深處,我是一名玩家。”
這是巖田聰2005年的遊戲開發者大會上《玩者之心》演講的其中一句話。
曾經每一場任天堂直面會,大家都滿懷期待地等著這個男人帶來新驚喜。
今年的6月16日是任天堂又一場E3直面會,我們已經很久沒見到巖田社長了。如今櫻井政博是與巖田聰理念最相符的一個人,他十分懂得玩家想要什麼。
在挑選《大亂鬥》系列收錄的音樂時,任天堂曾做了4萬張調查問卷,回收後,櫻井政博每張都看過!《大亂鬥 SP》中,幾千個命魂的介紹,上百個角色背景故事,他全部記在了腦子裡。
這一代《大亂鬥》,凝結了他與巖田聰的羈絆,是兩人對遊戲熱愛的最高體現。
2019東京電玩展,櫻井政博對巖田社長的逝世做出迴應:
在Switch上製作一款《任天堂明星大亂鬥》,是已故的巖田聰社長交給我最後的任務。“如果泉下有知,您會感到欣慰嗎?”這種話我是不會說的,因為人一旦去世就不存在了。
但我從巖田先生身上學到了一點,那就是拼盡全力完成該做好的事。把力所能及的事做到極限是非常重要的。
DLC 的製作週期延長後,我們又能製作新的角色了,從今往後我會繼續努力,還請大家能繼續支援我,感謝大家!
櫻井還是玩家的時候,他學會了以製作人的方式思考。而他開始做遊戲之後,又懂得站在玩家的立場做開發。
正因如此,他與巖田聰才如此惺惺相惜。
全世界,只有任天堂還把你當孩子看待。
櫻井政博把全世界玩家的回憶,都收藏在了《大亂鬥 SP》中,玩過的角色、聽過的BGM都被收錄在一塊小小的卡帶裡。
《大亂鬥 SP》美版字尾是
Ultimate
,是真正意義上的最終版。
它鐫刻了兩位天才製作人的羈絆以及玩家與遊戲的緣分。只要是玩家都會慶幸:我遇到了最好的友誼與最後的《大亂鬥》!
- The End -
拒絕複雜與沉重,以極簡之風擁抱這個初夏
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