隨著S24賽季的進行,馬可波羅排位賽的勝率已經從賽季初的47。79%跌至45。57%,這個勝率全英雄墊底,甚至比新英雄雲纓還有低。
為何現在的勝率居然比賽季初還有低呢?我個人猜想,這跟最近比較流行的“雙無盡”出裝有一定的關係,今天我們也來討論一下這個出裝是否可行。
由於馬可波羅需要更多的攻擊力,且真傷可以暴擊,所以無盡戰刃成為他的新的核心裝備,具體出裝是這樣的:
這套出裝確實猛啊,一個真傷暴擊傷害1220點,一發一技能全中暴擊就是1220*9=10980點,什麼坦克都不在話下,號稱馬可版本最強出裝。
但理論歸理論,實戰中的問題卻很多。
觸發被動真傷的條件苛刻
為什麼有真傷的馬可波羅,還要出物理穿透的裝備,比如暗影戰斧,或者破曉呢?
因為想要觸發被動的真傷,則必須要疊滿10層。馬可波羅一技能雖然有9發子彈,但實戰中你想要打滿很難吧?敵人不是訓練營的靶子好吧?而且這個被動是可以被淨化,或者狄仁傑的二技能清除的。
你想要疊滿10層,要麼就是近身普攻A人,但馬可波羅的普攻射程是射手中最短的。要麼就是進場轉大招,大招一來容易被打斷,二來就這脆皮出裝分分鐘蒸發。
所以,你看到的一個技能秒坦克,實戰中是非常難的。
坦度問題
這個真沒辦法,傷害或者坦度,馬可波羅只能二選一。
傷害對比
正因為觸發被動的真傷條件苛刻,所以馬可波羅才需要暗影戰斧或者破曉等物理穿透裝備,這套雙無盡出裝除了銘文自帶的64穿透,沒了。我們來看看兩者的傷害對比。
首先是雙無盡的傷害:
我把其中一把無盡換成破曉:
可以看到,把無盡戰刃換成破曉:
末世的傷害提升(221-161)/161=
37%
一技能子彈的傷害提升(152-113)/113=
34%
暴擊真傷的傷害降低1226-1183=
43點
忽略價格因素,就算是算上暴擊率,破曉也只是比無盡少15%。
因此,雙無盡出裝基本就是捨棄了馬可波羅的常規消耗能力,把所有的希望都寄託在被動真傷中,大家可以看下回放,一場對局中你打的物理輸出多,還是被動真傷多。
這裡也說明一下,我並沒有說這套出裝不行,畢竟有各種大牛已經秀出戰績了。但講道理,他們的全藍戰績是建立在他們的技術之上,而並不僅僅只是這套新出裝。賽季初的時候我有遇過一些金牌甚至小國標馬可波羅,他們在面對某些陣容的時候,就算是用之前的出裝,憑藉自己的技術也依舊可以carry全場。
最後我也發表一下我對現版本馬可波羅的看法:
跟公孫離一樣,在高手手裡,馬可波羅依舊強勢。這點我們從巔峰賽的資料可以看到,在34。40%的出場率下,依舊有著48。49%的勝率。
但他已經不是以前那個集傷害和坦度與一體的萬金油射手了,如果你在之前版本的勝率都不高的話,這版本我不太建議你用來上分。