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手遊趨於兩家獨大,其餘遊戲為何都曇花一現?缺創新是硬傷

隨著時代的發展,手遊已經慢慢取代了端遊的份額,深受時下年輕人的喜愛,各式各樣的手遊也是層出不窮。但是近五年來,市場上手遊基本上呈現的是兩超多強的現象,也就是王者榮耀跟和平精英佔據了一二名,其餘遊戲儘管有過短暫的超越,但是並不能夠長期穩住局勢,反觀這兩款遊戲完成是手遊界的長青樹。在手遊市場上造成這樣的現象,其實也不得不令各大遊戲公司形成反思。

很多玩家們都會覺得,其他遊戲的一些問題出現在“氪金”、“肝”等方面,其實只是一些小眾的問題,核心的問題還是在於“創新”,可以看到在王者榮耀和和平精英當中,基本上每個賽季都會推出一些全新的玩法,各種娛樂玩法層出不窮,儘管不見得這些玩法的受眾群體比較高,但是帶來的新穎性,就已經達到了創新的目的,在這一點上,其他的手遊其實並不是特別的多

。所以對於一款遊戲來講,創新絕對是一款遊戲火熱程度長久的核心秘訣。而在今年中旬,完美世界遊戲公司的又一力作夢幻新誅仙來襲,在內測期間,不少玩家們都覺得這款遊戲將會是手遊市場上的又一熱門佳作,那麼為什麼這麼說呢?首先第一點就是背靠大ip,使得這款遊戲本身就有一定的使用者基礎,這是一些其他的遊戲不具備的。

第二點就是勇於創新,在原來回合制的基礎之上增添了許多趣玩性。再者就是在遊戲當中設定了非常多的懸念,等待著玩家們去探索,其實在誅仙原著當中,“機遇”二字算是貫徹整個小說的靈魂,因為主角就是這樣一步一步成長起來的。

那麼在夢幻新誅仙當中,處處也是體現著機遇,在地圖當中也是隱藏著一些未知的寶箱,而且這些寶箱是不存在任何指引的,需要玩家們憑藉著運氣去探索,其次,在遊戲當中還有很多“靈兜兜”,這些也是需要大家去透過挑戰考驗從而獲得的。再者,遊戲為了突出“奇緣”,在場景當中還設定了非常多的突發事件,沒有任何的預兆,需要玩家們自行去解決,成功與否也就是可以獲得系統送給的對應的獎勵又或者是懲罰。

既然作為如果回合制遊戲,為了體現出創新,在遊戲當中的一些休閒玩法做的也是不得不稱讚的。釣的魚和捕捉的獵物,可以用來烹飪。採集的藥材,可以用來修煉丹藥。獲得的一些素材也可以產生一些相應的遊戲道具。這些休閒的設定也是使得這款遊戲變得更加的生活化,真實還原了一個仙俠世界,還原了誅仙世界。

總體來說,在手遊市場呈現出二強並列的情況之下,突然冒出一個夢幻新誅仙極具創新性,實際上對於手遊市場這兩個大哥來講,也是一種挑戰。所以綜合以上陳述的兩點要素,夢幻新誅仙必將是手遊市場中有一熱門大作。

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