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《大航海時代》30週年,光榮的名聲反而更臭了?

宣告 | 本文不含商業合作

作者 | 阿萊斯特

「炒冷飯,是指在冷飯里加點火腿雞蛋炒的金黃再端上來,不是說放鍋裡熱一熱,還TM給熱糊了。」

在 2021 年 5 月 20 日,暗恥的《大航海時代 4 威力加強版 HD( Uncharted Waters IV HD Version )》正式發售了。

這是一款發行於 1999 年的歷史題材的單機遊戲,同時也是一代人不可磨滅的美好回憶。本著補票和回憶童年的想法,即使該遊戲的普通版在 Steam 國區售價 249 元人民幣,30 週年紀念數字版價格高達 749 元,仍有不少玩家忍痛掏了腰包,沒想到買完後更痛了。

說是重製,其實大部分遊戲內容都沒有太多改動。遊戲的最高解析度僅支援到 1080P,卡頓、無法輸入中文等問題均在一個 2021 年發售的重製版遊戲中出現,令人瞠目結舌。

目前,《大航海時代 4 威力加強版 HD》在 Steam 的評分為「褒貶不一」,僅收穫 55% 的好評。

這樣一看是不是還不錯?起碼有超過一半的玩家感到滿意了,那我們再看看好評的內容是什麼。

補票、為了回憶和情懷買單、期盼重製其他遊戲……你能從好評中找出無數個不重樣的理由,但卻很難從中找出讚賞遊戲質量的評價。簡而言之,《大航海時代 4 威力加強版HD》就是暗恥在《大航海時代》這個系列 30 週年為玩家們端上來的一盤餿了的冷飯。

那麼玩家在公屏上刷「暗恥」也不過分吧?

「暗恥」的由來

「暗恥」喊多了,都快忘了它的本名「光榮特庫摩」了。

「光榮特庫摩」是 2009 年 4 月 1 日成立的日本電子遊戲發行商與開發商,由前身的光榮和特庫摩合併而來。下文提及的「暗恥」也是指「光榮特庫摩」。

目前,光榮特庫摩旗下一共擁有 6 個負責研發遊戲的事業部,分別為:シブサワ・コウブランド、ω-Force、Team Ninja、Gust、Ruby Party 和專門研發移動端遊戲的 midas 。

旗下研發過的經典遊戲包括了《三國志》、《大航海時代》、《真三國無雙》、《太閣立志傳》等。這些遊戲大多都給玩家留下來極深的印象,可以說,大部分玩家的童年多少都有這幾個遊戲系列的參與,「光榮特庫摩」本應該一直光榮下去的。

那為什麼現在的「光榮特庫摩」被稱做暗恥?一句話總結就是不思進取,只顧撈錢。

1、各種各樣的版本

具體到遊戲上,就是各種亂七八糟的版本名。

以《真三國無雙 6 》為例,分別就有《真三國無雙 6 》、《真·三國無雙 6 Special 》、《真·三國無雙 6 猛將傳》、《真·三國無雙 6 with 猛將傳》這數個版本,而這每個版本的升級新增則都是新角色、新武器、DLC 關卡、新難度這些乏善可陳的要素。

而這些食之無味棄之可惜的雞肋,就是在原先的基礎上修修補補再重新售賣給玩家。這裡的售賣並不是指透過收費 DLC 的形式對老版本進行更新,而是將其作為一個全新的遊戲,再次售賣。

《三國志》系列也不例外,只是相比起《真三國無雙》要含蓄了很多。

在《三國志》中,這個圈錢系統就變成了《三國志》本篇和《三國志》威力加強版(或PK版),兩者的差別就在於特殊的劇本、人物、劇情等要素。

從目前的技術手段而言,這種程度的遊戲內容要素升級完完全全可以透過 DLC 、資料片等形式來售賣,而光榮卻選擇了添添補補就將其當作一個全新的遊戲進行售賣。

2、遊戲質量低下

擠牙膏的行為雖然讓人惱火,但架不住遊戲好玩,總有玩家願意買單。那如果連新作都做的敷衍呢?

還是以《三國志》和《真三國無雙》為例,

從目前系列最新作《三國志 14 》的 Steam 評價上,玩家對其的評價大多是不如之前的《三國志 12 》、《三國志 13 》。光榮在開發新作的時候,並沒有將前作的優點很好的繼承下來,而是做出了很多不合理的操作。

而為了營收,又透過 DLC 形式,暗恥又在《三國志 14 》內聯動了許多跟《三國志》系列遊戲世界觀不符合的作品,如《萊莎的鍊金工房 2  ~失落傳說與秘密妖精~》、《死或生:沙灘排球》等,惹來玩家不快。

對於系列最新作,《真三國無雙 8 》給玩家的感覺也並不好。

(暗恥自認為的)本作的一大賣點——「開放世界」,給玩家的感覺就是千遍一律,此外角色的同質化也是讓玩家不滿的一大重點。

此外,遊戲的基礎素質也比較低下。畫面的地形細節、貼圖素質、地圖互動要素都被玩家直白的點出來批評。

3、對於老 IP 不夠上心

更讓玩家失望的是,暗恥對於《太閣立志傳》、《大航海時代》這些老 IP 並不上心,多年以來均無新作誕生。

其中,《太閣立志傳》系列最新作《太閣立志傳 5》已經是 2004年 發行的遊戲了,而《大航海時代》系列在 4 代之後也戛然而止。

你說《大航海時代 5》和《大航海時代 6》?

即便玩家能夠理解頁遊和手遊為了在營收上取得成績而在遊戲性上做出妥協,承認這兩部作品為正統續作也已經於事無補。這倆現在已經死了,而且死在同一天。

愛得越深恨得就越深

擺爛的遊戲廠商多的是,不光是暗恥一家,為什麼罵暗恥罵的這麼狠?

無非是因為「暗恥」曾經光榮過。

在知乎上搜索「如何評價光榮公司?」上,有許多網友都對曾經的光榮給予了很高的評價:

「它是那個時代的好遊戲公司。」

「沒有它,我的遊戲人生肯定是失色萬分的。」

……

更有甚者,會為了《大航海時代》去學習課堂上沒有的各種地理知識、也會為了《三國志》去苦學文言文,通讀《史記》、《漢書》、《三國志》。

由於其遊戲題材的緣故,玩家也會透過遊戲繼而對歷史原型產生濃厚的興趣,進而透過各種方式去了解、學習那段歷史。在百度知道上,就有眾多提問者和答疑者在互相探討、交流。

光榮的遊戲到底做得怎麼樣?

我們拋開情懷、圈錢、冷飯這些濾鏡再來看暗恥的遊戲IP。

還是以暗恥最為出名的《三國志》、《真三國無雙》系列為例。從這兩個遊戲系列的對於三國曆史的解構,再到對題材發源地即國內市場的文化輸入,足以見得暗恥的遊戲設計功力以及對三國文化的深入理解,這也難怪國內的遊戲廠商都將其奉為圭臬,將暗恥的 IP 授權作為一大亮點大肆宣傳。

《三國志》作為一箇中國曆史題材,日本遊戲 IP ,毫無疑問是極其成功的。而這種成功也要歸功於暗恥對中國歷史深入挖掘和對人物的再創造上。《三國志》系列作為相對嚴肅的歷史游戲,暗恥透過藉助史實,再以日式風格加以塑造,從而形成自己的風格。

以劉備為例,在《三國志·蜀書·先主傳》中對劉備的外貌描寫是:先主身長七尺五寸,垂手下膝,顧自見其耳。而在遊戲內,則是根據其史實中的外形描述和人物性格特徵,描繪出一個日式風格的仁主「劉大耳」。

《三國志14》劉備形象

而到了《真三國無雙》,風格又是一種翻天覆地的大變化。

相比起注重還原史實的《三國志》系列,《真三國無雙》系列則是一部蕩氣迴腸的群像劇。玩家不再是以上帝視角操控著全域性,而是作為三國中耳熟能詳的人物投身於戰場。而這種視角的改變,將玩家的視角縮小到了一定戰場上,突出「人」的重要性。

暗恥在這裡的做法是,大幅度放大「人」的存在感,玩家可以憑藉一己之力打敗成千上萬的敵軍(真的是成千上萬)。而為了凸顯「人」,在角色的形象上則是更加放飛自我,卻又不至於過於離譜,讓《真三國無雙》系列成為披著三國皮的遊戲。

既然是「無雙」,劉備的形象自然不能如《三國志》系列那樣溫和。在《真三國無雙》中,劉備的形象則更為幹練,從面部表情中、身材比例再到服飾,都是更趨向於一個衝鋒陷陣的戰士形象。此外,為貼近劉備賣草鞋維持生計的背景,在服飾的設計上也沒有太過張揚華麗。

《真三國無雙8》劉備形象

結語

不可否認,暗恥曾給玩家、市場、行業都帶來不一樣的活力。但如今再看,遊戲粗製濫造,圈錢手段卻十分高超,透過《大航海時代 4 威力加強版 HD》的釋出,不難看出現在的暗恥早已不是曾經的光榮。現在只希望,在《大航海時代》30週年之際收穫無數差評的暗恥能夠幡然醒悟吧。

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END

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