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【CFHD解讀】第三章——設計師與玩家雙視角觀察

在穿越火線高畫質競技大區系列的前幾篇文章中,我們已經詳細介紹了CFHD更新的方方面面,包括更新的武器系統、地圖和戰術道具以及對戰思路的解讀。除了遊戲之於玩家的影響,CFHD此次的介面和競技體驗同樣是我們關注的重心。

進入遊戲更加清爽的介面,模式的預覽更直觀,左側是基礎的人物和槍械,把常用的模式收納在右側,當前的武器裝備被收入了一個小倉庫,只有滑鼠移過去的時候才會開啟,節省介面的空間。

介面的劃分合理,進一步簡化的遊戲介面就是透過此原理來做到更加直觀,也是順應了介面設計發展的潮流。除了能夠快速進行資訊傳遞,簡約有序的介面能讓人情緒,在長時間的遊戲裡保持相對穩定的狀態。

然後,就是CFHD更新的重頭戲之一——Tickrate 提升至 60了。

CFHD 在首次體驗時就將 Tickrate(伺服器重新整理率)提升至 30,但仍然收到玩家希望再次提升 Tick 的建議和反饋,為了進一步提升大家的競技體驗

當然,在優化了畫面和伺服器的同事,鬼跳、旋轉跳、瞬狙這些CF 至今沉澱下來的經典技巧,CFHD 在不同的引擎下也重現了這些高階技巧。

還有一些地圖的光線明暗程度不同的地圖場景,CFHD透過降低對比度,增加室內光源、強化地圖元素與角色著裝的色調差異、增加角色點光源等方式提升辨識,目前已經在所有團競、爆破等競技地圖中進行了超過百處調整和最佳化,如下圖黑色城鎮 B 包點整體對比度變化以及 B 苟、B 門入口玄關以及 B 房間內的室內光源。

我們在之前文章裡給大家講解的,為了給大家帶來更真實的射擊體驗,CFHD設計了連續射擊時槍口過熱變紅的機制,提升代入感的同時也提示玩家‘該換彈了’。

命中效果:‘一槍爆頭’是傳統 FPS 最爽的體驗之一,為此CFHD專門改善和強化了爆頭音效和光效,同時爆頭後敵人的頭盔也會被打掉,造成真正的破盔效果

CFHD把潛伏者(黃色)、保衛者(藍色)、攜帶 C4 的潛伏者(紅色,潛伏者可見)使用不同顏色的角標,便於快速檢視友方和敵人位置。

在戰術地圖上增加了隊友朝向、交火狀態、高度差的展示,更快的瞭解隊友實時戰況。

現在隊友視野裡出現的敵人實時位置也會共享在同陣營玩家的戰術地圖中了;但煙霧中(後)的敵人以及掉落的 C4 不會展示。

可以看出,穿越火線高畫質競技大區在使用者體驗的最佳化,不僅是介面越趨簡潔,連玩家懶惰的學習態度也考慮到了,新介面系統依然能把麻瓜玩家的使用者體驗也照顧得好好的,CFHD的更新絕對是一件好事情就是失去很多強有力的加成,但也有更多變的戰場在等待著大家,打破過去10年積攢的格局,方方面面的改動,就像是一顆火種,要點燃下一個全新的十年。

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