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24天過去了,《摩爾莊園》為什麼還沒涼?

我發現我老婆是遊戲爆款鑑定機。

她對遊戲興味索然,幾乎完全不玩,也不會主動關注任何相關訊息 —— 除非,這款遊戲闖進了她的視野。

而近兩年,她只主動給我提過三次遊戲:《動物之森》,《江南百景圖》,以及這次要聊的《摩爾莊園》。

和許多人想象的不同,在經過了前兩週的情懷爆發期後,《摩爾莊園》的熱度並沒有開始消減。它牢牢把持住了App Store 遊戲免費榜一的位置近一個月,暢銷榜雖有滑落但也始終維持在前十,沒有跌出去過。

甚至經過這段時間的沉澱後,遊戲的內容反而開始發酵了,在非遊戲垂類的主流社交平臺上有著驚人的破圈資料。《摩爾莊園》從開服至今上過四十多次微博熱搜,相關話題幾十個,流量20億+,超話(微博貼吧)熱度僅次於《王者榮耀》。

這個破圈資料是不是看著很眼熟?是的,《江南百景圖》和《動物之森》在上線首月就是這個資料。而與此同時,《摩爾莊園》的相關內容在知乎、豆瓣、小紅書上也有著不錯的討論度。討論的內容不只是遊戲本身要怎麼玩,更多的是基於遊戲衍生出來的人情故事。

我知道,很多人和我都會抱有一樣的疑問:《摩爾莊園》憑什麼?

這遊戲有著顯而易見的各種產品缺陷,比如畫質粗糙、最佳化差、新手引導冗長、劇情單調、玩法沒有太多突破,相比頁遊原版還閹割了不少東西。單從模擬經營類產品的角度來說,《摩爾莊園》完成的並不算好。

所以如果想要看懂這群人到底在《摩爾莊園》裡玩啥,我們可能需要先去看看他們在這24天裡都在聊些啥。

01 打工是肯定得打工的

作為經營模擬,幹活是無法迴避的話題。在《摩爾莊園》裡,幹農活是最基礎也最核心的資源產出渠道,每天上著鬧鐘當工作玩的不在少數。

現實打工,遊戲裡也得打工。

不過有錢人在哪裡都可以不打工。

甚至可以選擇現金交易。

而當這位助理看到這樣規模的農田,可能眼角會帶點淚吧。

畢竟這是款休閒遊戲。

賺了點錢還捨不得花。

最後還可能不堪重負選擇解除安裝。

種完了地,還得釣魚。

釣到抱抱熊滅絕都釣不到想要的。

除了自身的努力經營,還要提防別人來偷,否則你可能會當場氣死。

只希望這世界還有善良。

當然,也有運氣不好直接被抓現行的。

最後為了防賊,直接把路全部堵死。

當玩家很努力地幹完遊戲最基本的模擬經營部分之後,那就可以開始玩點這遊戲真正有意思的內容了。

02 該做網紅了

為了規避風險,老實說《摩爾莊園》的DIY部分其實自由度並不算高,我曾認為這一定程度上會影響到遊戲的 UGC 傳播效果。但事實上,我錯了。在有限的條件下,玩家還是把遊戲裡的裝扮玩法玩出來了花兒來。

首先我們要畫一個設計圖。

再做一個預算表。

最後得出:

你學廢了嗎?

一些不但設計出眾還懂運營推廣的,甚至把自己家做成了網紅店。

從澡堂。

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到網咖。

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酒店電影院應有盡有。

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一些過於火爆的網紅店甚至還需要排隊。

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還被人做成了打卡攻略。

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小紅書在探店這方面顯然更專業。

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除了探店,還可以去熱門景區看看。

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所謂網紅其實是為了獲得更多社交資源,打卡門店只是表現形式之一。除了在遊戲內形成影響力,也可以透過遊戲外的傳播來達到分享快樂與收穫關注的愉悅感。而如今網路上傳播最快的資訊,往往就是沙雕梗圖。

03 把遊戲玩壞了

玩家在遊戲中透過細心觀察(或者偶遇BUG),總是會看到一些神奇的畫面。

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一個騎摩托就有多個版本。可以是牛。

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也可以是瓶子。

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一些奇怪的AI設計,也成了一種奇怪的玩法。

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當然也有裸奔會被抓這樣的謠言。

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除了搞笑BUG,還有更多的是輕鬆愜意。

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或者一段戀愛故事。

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或者是日常裡有趣的對話。

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或者一些戲精上身的表演慾望。

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接地氣可以,但接地府就有點過分了。

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如果大家有留心觀察,會發現《摩爾莊園》20多歲的女性玩家是相當的多。看錶情包就知道了。

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而且這個使用者畫像還和追星秀粉有著高度重合。所以當我看到明星在玩《摩爾莊園》,或者粉絲在《摩爾莊園》裡追星,也就不奇怪了。

04 雙廚狂喜

到底有多少明星在玩《摩爾莊園》?

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有的明星甚至肝到了全區前50。。。

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一些明星的家被粉絲髮現後。。。。

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甚至都擴散到韓國粉圈。

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官方也有意培養。

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粉絲還會自己在遊戲搞團建活動。

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或者還原明星的MV。

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一些明星看起來沒參與,但其實也在粉絲的創作下被迫參與了。

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甚至還有人彙總了《摩爾莊園》追星女孩專區區號,由於列表太長,這裡我僅展示部分。

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並且《摩爾莊園》的社交內容沒有侷限於「遊戲」內容。

05 當摩爾莊園照進現實

有大量非遊戲KOL開始做摩爾莊園的相關內容,有做仿妝的。

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也有還原招牌美食的。

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搞真人版種地的。

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還有成了新聞的。

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看看自己是不是同款男朋友。

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玩太久的話,還會產生後遺症。

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如果說《摩爾莊園》上線初期的走紅,是靠大量發行資源的堆砌以及過往 IP 情懷價值的爆發,那在近一個月後,《摩爾莊園》不僅能在下載量和流水上能維持在一個穩定優秀的範圍,還能持續在各大社交平臺傳播、發酵、再創作,就不是光靠資源堆砌就可以解釋的事情了。

再往回看,雷霆遊戲曾經發過的大小爆款產品,其實都不是特別主流的遊戲品類或者題材。但勝就勝在一個使用者定位精準,再小的盤子只要能找到客群也能發光發熱。《摩爾莊園》上線之前有多少人把這個定位成了兒童遊戲?但事實上,這遊戲的核心使用者群根本就不是兒童,而是18-24歲的在讀或者剛畢業的大學生。

從前期的兒時情懷、IP使用者到後面的CP秀粉、追星女孩,再到廣闊的泛娛樂圈層,我想未來《摩爾莊園》這個「兒童遊戲」可能要出現中年人了。

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