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lol手遊端遊英雄對比-射手篇

LOL手遊國服第一輪內測已經結束了 ,lol手遊與端遊相比,最高等級只有15級,Q、W、E的最高等級是4級,R的最高等級是3級,每5級、9級和13級都可以升級。因此必然會導致手部遊戲結束時的英雄技能屬性加成不同於結束時的英雄技能屬性加成。我們將不再重複手部遊戲和結束遊戲之間的數字差異,而是關注英雄技能機制的差異以及手部遊戲部分所做的更改。

第一期介紹 射手英雄的差異

射手:

寒冰射手(艾希)、探險家(伊澤瑞爾)、賞金獵人(厄運小姐)、 戲命師(燼)、暴走蘿莉(金克絲)、 懲戒之箭(維魯斯)、 暗夜獵手(薇恩)、 虛空之女(卡莎 )、麥林炮手 (崔絲塔娜

)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投彈手( 庫奇)、 槍火狂徒 (格雷福斯)共12名射手

寒冰射手(艾希):

被動:技能機制不變 ,普攻減速比端遊低

Q:可為射手提供2層專注效果,每次普攻可額外提供1層專注效果(最高可疊加6層)。 無論多少層專注效果,Q都可隨時主動開啟。

W:技能機制不變

E:釋放後可再次點選施放:引爆獵鷹之靈。

R:可拖拽弓箭拐彎

改動:改動了QER可主動施法,Q技能提升了隨時的爆發,E技能需要隨時關注小地圖引爆,不在和端遊一樣射出就不用管了,R技能改變軌道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。

探險家(伊澤瑞爾):

被動:現在伊澤瑞爾被動層數會顯示在藍條下方,顯示為黃條,在被動疊滿後會顯示為持續減少的黃條

Q: 技能機制不變

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:EZ的技能機制都沒有變化 ,只是數值稍微調整,喜歡EZ的玩家可以去手遊體驗下了。

賞金獵人(厄運小姐):

被動:技能機制不變

Q: 變為非指向性,切會被小兵格擋

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:Q技能的改變更考驗玩家對Q技能釋放路徑的判斷,不像端遊當敵方位於殘血小兵後面就可以直接Q消耗敵人,手遊還需要判斷Q會不會被其他小兵阻擋。

戲命師(燼):

被動:技能機制不變換彈時間會顯示在藍條下方

Q:技能機制不變

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:換彈時間會顯示在藍條下方,更直觀看到燼換彈時間。

暴走蘿莉(金克絲):

被動:技能機制不變

Q:技能機制不變 Q技能輕機槍攻速加成顯示在Q技能圖示下方

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變 在R飛行途中可按住R技能觀看飛行路徑,同時左上角會出現小螢幕供玩家看人物情況

改動:Q技能輕機槍的攻速加成位於Q技能圖示下方更便於玩家檢視,小螢幕看玩家自己狀態可以防止出現被偷襲的情況。

懲戒之箭(維魯斯):

被動:技能不變

Q:技能不變

W:技能不變

E:技能不變

R:技能不變

改動:在手遊端維魯斯蓄力Q時不能釋放召喚師技能,只能移動 。

暗夜獵手(薇恩)

被動:技能機制不變

Q:技能機制不變

W:增加主動效果,主動開啟後增加攻速,並獲得W技能聖銀弩箭造成真實傷害的一部分的治療量

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:W的主動效果大大增強了薇恩在手遊端的英雄強度。

虛空之女(卡莎 ):

被動:技能機制不變

Q:技能機制不變

W:技能機制不變

E:普通攻擊會使該技能的能卻時間減少1秒

R:技能機制不變

改動:E技能的普攻減CD,大大增強了手遊的操作性。

麥林炮手 (崔絲塔娜

):

被動:技能機制不變

Q:技能機制不變

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:手遊的技能機制上未做大的改變

迅捷斥候 (提莫):

被動:被動效果和端遊E技能相同,普攻命中會使目標中毒,立即造成8額外魔法傷害,且在4秒內,會額外造成7魔法傷害。

Q:技能機制不變

W:手遊增加了像前翻滾,主動釋放向前翻滾衝刺3秒 。

E:改為端遊被動隱身效果,主動釋放短暫延遲後,進入偽裝狀態。在草叢外移動超過3秒則會解除狀態。

R:技能機制不變

改動:W技能向前翻滾,大大增加了靈活性,E技能改為主動釋放隱身,不在是端遊那樣站著不動才能進入隱身,可操作性大大加強。提莫更加難殺了0。0

英勇投彈手( 庫奇):

被動:技能機制不變

Q:手遊提供被命中英雄和目標區域的視野

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:飛機的技能機制基本不變

槍火狂徒 (格雷福斯):

被動:技能機制不變

Q:技能機制不變

W:技能機制不變

E:技能機制不變

R:技能機制不變

改動:男槍的技能機制基本不變

以上就是手遊端遊的射手英雄對比,各位有什麼更好 的體驗可以留言討論,下期發中單英雄對比。

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