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馬可經歷半重做後,兩個流派可供選擇,雙無盡滿屏1300真傷暴擊

S24賽季更新後,大部分英雄的勝率變化都很多,其中也包括這次被大改的馬可,這次大改讓馬可出裝成為了玩家們熱議的問題,今天結合自己實戰的經驗和大家談談馬可的新的出裝思路。

背景

有很多玩家依舊在用之前的出裝,但是會發現很多問題,尤其是後期,馬可一梭子的傷害跟之前簡直是天差地別。其實很多玩家都沒有關注過馬可的調整,所以才對馬可的出裝絲毫沒有改變,也因為不知道是哪方面的調整,裝備才無從下手。

馬可在這次賽季更新中的調整內容是很多的,可以說是一次小規模的重做:

不難看出,這次的調整主要就是兩個方面:

1、降低馬可的法球傷害。也就是降低馬可單出一件末世就可以發生質變的情況,因為這樣對於很多射手來說不是很公平。

2、技能傷害提高,距離增加。技能傷害提高就是讓馬可出更多的輸出裝備來支撐技能的傷害,同時距離增加也降低了馬可在前期的壓力。(實測在對線期間,馬可的壓力小了很多,尤其是面對除了伽羅和百里以外的其他英雄,可以利用一技能來清線,從而降低被輕易換血的尷尬局面)

透過這兩方面的改動,就使得馬可必須在傷害和生存之間有個選擇。在之前,完全可以利用末世和電刀的法球效果打傷害,一件末世,一件電刀,再來一個黑切或者破曉之後就可以之間出肉,在兩件肉裝的支援下,馬可直接成為了峽谷最難被擊殺的英雄,不僅靈活,還很肉。

降低法球傷害以後,馬可的傷害就大打折扣,我們可以用數字計算一下:在出一件末世且攻速在第一個檔位的情況下的情況下,假設敵方有10000的血量,只計算末世傷害的話,末世打出的傷害是3400左右,現在只能打出1800左右的傷害,這傷害差別可見一斑。

所以說,馬可的出裝必須要發生改變。

出裝思路

如果說馬可不能全靠法球傷害來輸出,那麼就必須看好他的後面的改動就必須讓馬可要麼技能傷害有所提升,要麼普攻傷害有所提升,所以這裡有兩個思路可以選擇。

(當然攻速鞋和末世是馬可永恆的標配物品)

一、攻速流(主打技能傷害)

攻速流的主要目的是讓馬可快速成型,只是相對於之前的思路有了裝備的改變。

既然要打技能輸出,玩攻速流,那麼攻速一定要到達馬可的技能最高檔位—150%攻速。既可以保證有電刀一樣攻速的裝備,還有攻擊力提高的裝備,只有這一件【寒霜侵襲】,這件裝備提供了100點物理傷害和40%的攻速,可以在非法球流中提供完美的屬性,而且在對拼很多射手的時候也可以利用唯一被動打出出其不意的效果。

如果是要靠技能打傷害,就需要高AD的支撐。在攻速鞋+末世+寒霜侵襲的情況下15級的時候恰好到達150%的攻速檔位,如果想要提前到達檔位可以出個小匕首,來提前滿檔。在出完這三件裝備後就以疊加穿透和AD加成為主要目標,但是因為穿透和真傷在機制上有些不合,所以這套出裝沒有必要非得打出真傷才有效果,就如同出穿透的蒙犽玩法一樣。真傷只是錦上添花而已。

這一套出裝大致分為以下幾種(在保證三件套的前提下):

1、在肉多的情況下:暗影戰斧+碎星錘+防禦裝(保命裝)

2、在脆皮較多的情況下:暗影戰斧+破軍+防禦裝(保命裝)

3、在敵方較為笨重且隊友輸出較高時:暗影戰斧+冰痕之握+防禦裝(保命裝)

這套裝備的好處就是保命能力強,因為暗影戰斧提供的減CD和防禦裝(保命裝)的加持,馬可可以頻繁位移且有一定坦度,所以說這個玩法適合面對敵方較為笨重的陣容,缺點就是爆發比較低。

二、暴擊流(主打真傷和普攻)

暴擊流,顧名思義,就是靠暴擊打傷害,利用馬馬可的技能可以暴擊+普攻迅速疊加出真傷效果來打出高額爆發傷害。

自己在按正常出裝的馬可受挫後,一氣之下直接把電刀改為了影刃,然後無盡破曉搞出來,卻發現,這種出裝感覺非常舒服。

基礎三件套為:攻速鞋+末世+影刃

在此基礎上堆暴擊裝,無盡是必備的,然後是破曉,至於最後一件裝備依個人喜好來看,我更喜歡出一把無盡,傷害提升十分明顯。

就按照我提供的出裝,攻速鞋+末世+影刃+破曉+無盡*2,這時有90%的暴擊,基本上可以無間隔觸發影刃效果,攻速一直可以到達180%以上,普攻的手感和傷害極好。

在訓練營較為安全的環境下,馬可在這套裝備打出真傷後,可以打出一連串1300左右的真實暴擊,這暴擊傷害跟呂布都不相上下了。

不過這樣的出裝有個缺點,那就是生存能力很差,所以如果你對馬可的熟練度較高,可以試試雙無盡套路,如果對自己沒有信心,那麼就一件無盡,另一件換防禦裝,70%的暴擊率也是完全可以打出傷害的。

當然裝備好用與否還要看與自己合不合適,這裡只是為大家提供出裝的思路,希望能夠幫助到馬可遇到瓶頸的玩家,如果在座的各位有什麼好的建議,也可以在下方評論區留言。

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