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《三國志戰略版》盟友的重要性,不論恩怨情仇新賽季就是一次新生

有萌新會問,玩《三國志 戰略版》這種策略遊戲,是否都需要有組織性強的管理者帶著玩?要說三站這遊戲的可玩性是相當可以的,需要有所付出,還要有一定的團隊精神,也有相當大的比重是社交類的玩法。三國志戰略版是確實是一個團隊遊戲,管理非常重要,一舉一動都會影響整個區的走向。還有,這遊戲好的一點就是,每次新的賽季,都算是一次新生,上個賽季最後不管多少的恩怨情仇,下個賽季也都是重新開始。

至於加了同盟之後給安排的明明白白的,如果退盟了自己還玩能玩得下去嗎?說實話,如果在三站中沒有盟友是很難玩下去的,就比如打個地你都要一個接一個,如果有盟友,可以直接飛過去就很方便。別的不說,各種盟裡的交流,別人說這遊戲玩的社交,大實話,因為個人其實在大戰大地圖上真不算啥,烏泱泱的人馬就是同盟的力量。

所以,我們前期抱好大腿發育好後期還是可以和大佬碰一碰的,平民可能起步會稍慢,但是起來後也絕對都能夠碰,找好同盟陣地戰站住資源,遊戲體驗就差不了。當然,運氣也很重要,還要跟對人,選一個靠譜的同盟事半功倍,尤其是有大佬巨腿抱的盟舒服很多,至於碰上離譜的管理,不辦事噁心人的建議直接換,這遊戲很重和小夥伴兒相處,志同道合的小夥伴兒比什麼都好。

玩家“放蕩不羈的你”說:這是一個策略遊戲,但是交際和同盟內容也是非常重要的一部分,簡單說就是遊戲中總會有自己的“好兄弟”,一路一起走過來。玩得久了,捨不得的就是這些一起打洛陽的兄弟了,每當被俘虜,群裡喊一句,兄弟幾個就派兵殺出血路來救我,是真玩出感情了。

社交玩法在《三國志 戰略版》遊戲中佔很大的比重,即使跟團玩,但每個人的玩法也都不盡相同。最後一句勸,這遊戲裡最靠譜的是盟友,最不靠譜的也是盟友!靠譜的是自己盟裡的盟友,不靠譜的是利益聯合的友盟!該防防一手,十個結盟,八個背刺,這都是玩家的經驗之談!

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