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覺得自動不過癮?《全戰:戰錘3》戰鬥系統是這麼最佳化的

由Creative Assembly開發製作的《戰錘》系列最新作《全戰:戰錘3》在近日釋出了最新的情報,遊戲戰鬥設計師James Martin最近在部落格中對遊戲戰鬥情報進行了介紹,一起來看看詳情吧!

首先是《全面戰爭:戰錘3》中將會繼續保持前作中的普通戰鬥模式,而且在新作中玩家獲得金錢貨幣獎勵的難度會更低,戰鬥技能以及作戰單位規模會有一定的改進。

遊戲中的自動戰鬥機制在新作中得到了改進,玩家可以在介面上看到因為攻擊遭受的損失和詳細的作戰單位損失情況。Martin也表示對遊戲中的自動測試系統做了一些改進,他們也更好地收集到了資料資料,因此自動戰鬥的畫面更加清晰,變化的情況也能更加及時地瞭解到,這些獲得的資料也有利於開發團隊調整遊戲的平衡性。透過這些收集到的資料,使戰鬥的處理變得更加清晰明瞭,並且減少了破壞自動戰鬥的隨機單位。

在《全面戰爭:戰錘3》中可以看到戰鬥任務模式的迴歸,而且會加入更豐富和更宏大的任務設定。生存戰鬥方式會取代系列前作的劇情戰鬥方式。混沌王國中的小規模戰鬥組成了生存戰鬥的內容,在該作中玩家將體驗到系列遊戲有史以來規模最龐大的戰鬥場面,還能在戰場中獲得補給品來提升自己的生命值和升級作戰單位等等。

遊戲中包括“Daemon Lords”陣營在內的每個陣營都會爆發生存戰鬥,《全面戰爭:戰錘3》中加入了全新的地形和地圖,具有很高的危險性,將會給玩家們帶來更加驚險刺激的探索體驗。

《全面戰爭:戰錘3》將會在今年內正式上線PC,感興趣的玩家可以繼續關注。

以上內容來源遊戲客棧

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