友快網

導航選單

47年的老桌遊IP,如今推出續作僅有4分,玩家284入手直呼上當了

現如今的單機遊戲越賣越貴,除了明面上可見的開發成本上升之外,遊戲質量真的有隨之水漲船高嗎?事實上並不一定,最近Steam開放了很多遊戲的試玩,但是不乏一些IP系列新作的推出,其中像是《龍與地下城:黑暗聯盟》就在發售當天直接崩壞。

作為《龍與地下城》的IP系列續作,早在2019年的時候開發商就已經畫出了有模有樣的“大餅”,時隔兩年時間該作上線沒幾天的時間,大量的玩家差評蜂擁而至,Steam的好評率直接跌破了20%。

不過,時隔一天目前Steam頁面上已經從“多半差評”攀升至“褒貶不一”,但是我簡單地看了一下不少打分的玩家,他們儘管給了好評,但是評論依然是充滿了對遊戲的吐槽。

按理說作為《龍與地下城》的IP,續作質量怎能會差到如此地步呢?熟悉《龍與地下城》應該知道,作為世界上第一個角色扮演類的桌遊,最早誕生於1974年,它的出現甚至影響了後來很多的角色扮演類的桌遊。

而且,整個IP時至今日官方也添加了非常多的戰役設定,比如被遺忘的國度、魔域傳奇等等,同時也不單單只是有桌遊,更是在遊戲、小說,漫畫以及戰棋等等,各種型別當中都有衍生。

以“被遺忘的國度”為背景設定的《龍與地下城:黑暗聯盟》早就讓粉絲們苦等許久,所以遊戲發售日當天,自然有不少人第一時間就掏錢入手了,甚至有人花了424買了豪華版。其實按照常理來說,不錯的IP加持,外加這次還是多人合作地牢探險動作遊戲,最基礎的版本都要284,可以說是標準的大作定價了。

但是,玩過之後才發現遊戲內容量與284的價格嚴重不符,首先動作部分,角色彙集了劈砍等等動作要素,以及在怪物當中衝鋒陷陣等等常規的地牢探險要素之外,基本能上就沒有更多可以遊玩的內容了。

毫不誇張地講,當你玩過玩過兩關之後,後面的關卡你會有明顯的無聊感,此外支線任務我並沒有看到過多的種類,完成條件也如同網遊一般簡單,比如關卡中的特定機關需要破壞,擊殺指定目標等等,你可以用玩網遊的經驗去代入到這一作當中。

此外,作為地牢探險動作型別,本作設定了21個關卡,但是在怪物種類的設計上,開發組有很明顯的偷工減料的操作,因為整體的怪物種類可能不會超過十多個。

也許,動作要素不夠,還有其他玩法支撐,這一點各位確實也猜對了,除了面對怪物進行戰鬥之外,還有一些解謎要素和關卡地形產生的危險,但是出現的次數也是相當的頻繁且重複。

如果,以上設計你都可以忍受的話,那麼最大的缺點一定是數值不平衡的問題,因為是四人合作,同時也支援單人遊玩,但是這兩者之間的難度簡直一個天上一個地下,畢竟如果四人合作多少可以在屬性剋制上彌補一些不足,但是單人玩的話,純粹就是找刺激。

不知道面對這樣的吐槽,你是否還有勇氣前去嘗試?

當然,除了遊戲本身結構設計問題之外,最大的問題還是BUG頻發,外加聯機高ping的困擾,雖然《龍與地下城:黑暗聯盟》在畫面上做出了284塊的水準,但是玩法以及遊玩體驗部分真的不如一般的獨立遊戲。

作為一個47年老IP的經典延續,如今被玩家如此吐槽,不僅僅是對這一IP衍生的失望,更是感覺花了284塊一點都不值得,當然這一作也不是整個系列中唯一的爛作。IP如何用心經營,各家其實也都有不錯的作業,就算是抄也應該能抄出一些樣子,況且整個《龍與地下城》還擁有優秀的背景設定。

yysy,XGP的玩家還算是比較幸運的了,算是逃過一劫,因為在Steam版本發售的當天,遊戲也進入了XGP。

哦~對了,差點忘了說,這一作IGN給了4分。

上一篇:新版本前綁點如何提升功力價效比最高
下一篇:玲瓏奪寶被鑽空子,不用9萬金幣也能抽水晶,缺金幣的玩家笑了