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優勢局為什麼越打越乏力,你一定是忽略了這四個細節!

為什麼我們總在優勢局翻車?

明明自己打的很好,但就無法終結比賽,只能眼睜睜看著比賽從優勢一步步變為劣勢,最後莫名其妙被翻盤;優勢局越打越乏力,很可能是因為你沒有注意以下三個細節:

細節丨你在比賽開局就選錯了遊戲節奏。

在bp以及比賽loading介面,我們就要去根據雙方陣容去分析這局比賽該怎麼打。

倘若己方選擇前中期很強但後期疲軟的陣容司馬懿守約,而敵方選擇典型的發育型後期英雄呂布貂蟬以及孫尚香;

這種情況下,若將比賽拖到後期就會相當難打,

待敵方裝備徹底成型比賽也就很可能一邊倒。

所以,我們前期就要利用所選英雄的強勢儘可能帶比賽節奏取得優勢,

而這個優勢就是推塔。

無論是強硬逼團亦或越塔強殺,最終目的就是將優勢換作實實在在的敵方防禦塔數量;若能在敵方裝備未成型時就破掉至少一路高地塔,就算拖到比賽後期我們也可透過運營兵線牽制翻盤。

比賽開局我們就要透過對c位英雄特點的判斷,注意雙方的強勢期,若己方選擇發育型陣容,那前期就需儘量避戰將比賽拖至中後期裝備成型,清線守塔才是穩住發育的核心關鍵,

而不是盲目接團選錯節奏。

細節丨取得優勢都喜歡做一件事——殺人。

很多小夥伴取得優勢之後,明明可以推塔控龍卻總要選擇越塔殺人,尤其是在比賽即將來到10min硬要強行開團,一旦失誤掉點敵方反控暴君很可能就會直接翻盤。

為什麼推塔控龍的收益遠高於殺人?

先來分析防禦塔。

防禦塔不僅是我們推掉水晶的前置條件,更是不可再生資源永久性收益,推塔所帶來的不是簡單的獲取經驗經濟,而是能夠牢牢掌控該側視野與線權。

有了視野就可擇機而動埋伏反蹲,有了線權就可兵線牽制提前遊走。

再來分析龍區資源。

中立龍區資源分為暴君與主宰,前者提供增益屬性後者提供主宰先鋒;暴君的增益效果使得我們在團戰中每人領先一件裝備,而主宰所召喚的主宰先鋒則可兵線牽制實現戰略上的以多打少。

無論是增益效果還是兵線牽制,此時,我們都將擁有高容錯率去擊殺目標。

細節丨最容易走錯的一步,太執著於刷錢。

雖然經濟很重要,但在比賽擁有大優勢的前提下,過度刷錢就是為對方創造翻盤契機;這是因為,很多小夥伴只要看到野怪兵線就一定要去刷完,看似提升自身經濟實則妥妥的強迫症斷送比賽節奏。

假設我們為優勢方,通常來說都會擁有線權,搶線之後第一時間要去判斷是否能壓塔,而不是刷身旁野怪亦或轉而帶另一路兵線刷經濟。

有時我們還會遇到這樣的情況,兵線明明已經帶過河道準備抱團壓塔,可總有人還在刷自家野區,這樣就會導致兵線在進塔時四打五,不僅導致團隊壓塔猶豫甚至反手被開,

更為關鍵的是,這波兵線就相當於白送經濟。

一來二去,敵方將與你的經濟差越來越小。

所以,在已經擁有高經濟大優勢的情況下,

所要做的就是帶線順勢推塔,持續不斷的給敵方施加壓力,

在沒有越塔強殺機會的前提下,再去考慮回身刷野亦或帶線。

而不是帶線之後就直接帶著左無盡右破軍去瘋狂屠殺野怪,亦或隊友準備壓塔你卻非要先刷野區再去抱團,某個節奏點細節處理的失誤,很可能會導致滿盤皆輸。

細節丨三路優勢不會卡線,相當於白送自己節奏。

想必你也遇到過這樣的情形,比賽還不到10min就已將敵方所有外塔全部推掉,本信心滿滿認為這場比賽十拿九穩,可就怎麼也上不去敵方高地。

這時,就開始有些慌了,越慌也就容易出現失誤,直接掉點強行越塔,待敵方拖到裝備成型時己方心態早已失衡,也就會被莫名其妙的一波。

當遇到敵方只能守高地的情形,我們該怎麼辦?

先要了解防禦塔整體的結構體系。

從水晶角度俯瞰九座防禦塔,其所在位置為一個倒三角,外一塔位於三角形底邊,而外二塔處於三角形大致中位線位置。

在敵方協防外一外二塔的過程中,通常要穿過兩側野區才能抵達也就需要轉線時間,所以比賽前期我們很容易就能尋找到對方輪換轉線的時間差來迅速推塔。

可當敵方退到高地,由於三座高地塔之間距離較近,敵方輪換轉線守塔的速度相當快,單靠一路兵線是無法讓其自亂陣腳。

所以,我們就要透過卡三路兵線共同進塔。

那該如何卡三路兵線?

由於中路線短雙邊線長,比賽中後期中線會快於雙邊抵達對方高地,我們所要做的就是透過卡中線讓邊線先過河道,即中線先不清,待邊線由隊友帶過河道一段距離後再動中線,就可保證三路線不會因距離的原因先後抵達對方高地,而是共同進塔。

這樣,敵方在三路兵線進塔的情況下輪換轉線勢必會出現協防的失誤,我們就可抓住這個失誤越塔強殺亦或直接推塔,而不是清完一路壓塔無果再去清另外一路,白白給對方不斷送經濟送節奏。

正確節奏、核心推塔、刷錢有度、合理卡線,你學會了嗎?

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