人一能之,己百之;人十能之,己千之。
勤奮固然重要,但若想在峽谷中變得更強,還要找準方向,要清楚每個階段如何提升自己;那麼,從菜鳥進階至大神,到底需要經歷幾個階段?
第一階段丨個人操作
操作,
是駕馭英雄的第一步。
小時候,我們通常會先學走路再嘗試跑步,只有完全掌握英雄的技能連招懂得他的操作原理,才能在之後的進階之路跑的更遠。
例如,線上如何透過連招技巧在對線消耗中實現無壓力單殺,亦或秀出殘血反殺的高光操作,甚至以一敵多仍可全身而退;
此時,你也將徹底跨過第一階段。
第二階段丨注重發育
經歷了江湖對線期的打打殺殺,你也才會明白,只有高經濟才能擁有更高的操作空間。
即使你能打出天秀時刻,但在經濟拉跨的前提下,只會讓你一次次花裡胡哨的刮痧;而在第一階段之後,我們不僅要繼續注重自身操作更要關注對局發育,
確保當下經濟足以支撐高光操作。
所以,在發育過程中,要懂得收益優先順序(兵線>人頭>Buff>小野)、補刀50%額外收益、雙人吃線的原因以及被蹭線後的最優做法等。
第三階段丨支援參團
為什麼對線期總是自己優勢隊友劣勢,經歷多次也就會明白自身操作再好經濟再高,不參團不支援依舊會輸掉比賽,很難實現一打五的理想情形。
所以,第三階段你的重心不再是隻放在自己身上,
而是要放眼全圖。
在對線期,我們就需要透過操作壓制亦或提前搶線來創造遊走節點,利用頻繁支援幫助團隊取得優勢的同時,不斷提升自身經濟。
第四階段丨核心推塔
在比賽前中期,我們透過操作以及遊走能夠持續為團隊擴大優勢,可就是無法終結比賽,甚至當比賽來到後期一次掉點就直接被敵方反推。
這時,你也許就會明白雙方擊殺比其實沒有那麼重要。
王者榮耀是一個推塔的3D遊戲,雖然我們戰績10/0/0相當華麗敵方2/8/3確實很差,但我們不推塔只想著殺人,而對方一直帶線推塔甚至以命搏塔,最後反倒是資料不怎麼好看的敵方贏下了比賽。
所以,戰績固然重要,
但永遠不是衡量一個玩家水平高低的標準,也不是決定這場比賽輸贏的關鍵。
第五階段丨運營兵線
在普通玩家眼裡,兵線即是錢也只是錢;
而在大神眼裡,兵線則意味著節奏。
兵線不僅可以帶來收益,更是核心推塔的關鍵所在,只有兵線進塔才可順勢推塔,所以你要提前根據己方兵線的位置去映象判斷敵方兵線的位置,是搶線遊走還是運營壓塔亦或帶線牽制以多打少,
根據當下情形將兵線當做節奏點來運營。
第六階段丨中立資源
倘若敵方擁有較強的守塔清線能力,我們始終難以推進,此時切勿強行越塔,最優方式為利用敵方被迫守塔清線的時間差,
反野控龍。
透過牢牢掌控敵方紅藍野區所有資源,進一步拉開經濟差,還要有意將主宰暴君一起收入囊中,藉助增益屬性以及主宰先鋒再次壓塔。
這樣,不僅能夠提升推塔時的團戰容錯率,就算失誤掉點敵方也無中立資源可控,
將我們的損失降到最低。
第七階段丨全圖思維
經歷了前六個階段,想必你已有所感受,每一個節奏點的選擇,都要提前對當下資訊進行彙總,而每一條資訊的來源,
則源自右上方的小地圖以及切換螢幕視野。
透過這些資訊,我們就能夠知道野區能否入侵開暴君還是控雙龍,及時給隊友訊號與我們一起掌控這個關鍵節點,亦或根據當下情形先運營兵線再轉中支援。
根據資訊的綜合處理,衡量每一個選擇的利弊,
有時換位思考能為我們帶來意想不到的效果。
例如,比賽開局我們藍開敵方打野也選擇藍開,那當我們刷第二個藍時,敵方打野也很可能是在打藍,那他之後的動向要麼轉紅要麼抓下,這樣,我們也就能夠對他接下來的動向有所掌控。
第八階段丨良好心態
最後一個階段,所要面對的就是自己的心態,到了這個階段操作意識都已完全掌握,
最大的敵人只有你自己。
這是因為,心態能夠最直接影響你的操作以及判斷力,
好的心態自帶增益buff,能夠讓你在當下以最短的時間做出最正確的選擇。
例如,之前提到的被隊友蹭線,自己心態一定不要崩,你要做的是先平復心態,再與隊友形成聯動將被蹭線的損失最大化的彌補回來。
菜鳥成神的八個階段,你在第幾階段呢?