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大氣!3A大作尼爾移除防盜版限制,玩起來更不吃配置了

6月23日訊息,日本遊戲開發公司Square Enix未能履行諾言,在Steam平臺推出《尼爾:機械紀元》的更新補丁,但卻偷偷移除了這款遊戲的Denuvo加密技術。

一般來說,為了防止遊戲出現盜版,影響到產品銷量,遊戲在釋出之初都會進行加密。等到生命週期基本結束,就會移除加密技術,《尼爾:機械紀元》釋出至今已經有4年多了,移除加密在意料之中。

然而《尼爾:機械紀元》移除加密技術並沒有收穫網友的讚賞,反而因遲遲沒有推出更新補丁,再度被網友怒噴。同時,還有一些網友表示,Square Enix完全不如波蘭遊戲公司CD Projekt那麼大氣。

今年初,CD Projekt開發的《賽博朋克2077》火遍全網,開售僅一天就實現了回本。後面雖然因遊戲存在最佳化和BUG,導致銷量不佳,但已經讓CD Projekt賺得盆滿缽滿。《賽博朋克2077》的一項亮點就是沒有加密,隨便你去盜版。

事實上,CD Projekt的經典遊戲《巫師》系列全部都沒有加密,該公司高管曾公開表態,只要你的產品質量足夠,消費者就算玩了盜版,也肯定會願意補票。如果玩家一定要玩盜版,那麼肯定會千方百計尋找資源,而不是去購買正版。由於遊戲質量足夠高,又“不怎會賺錢”,CD Projekt被玩家親切的稱為“波蘭蠢驢”。

遊戲加密技術就像門上的鎖,防君子不防小人,大多數遊戲公司卻離不開它。

事實上,遊戲加密技術對於遊戲公司非但沒有多少好處,反而會增加成本,並且影響到使用者的體驗。

Denuvo銷售總監Elmar Fischer也直言,即使採用了Denuvo遊戲加密技術,遊戲同樣會被破解。

遊戲公司在進行加密時,需要付出不少成本,甚至可能超過因盜版損失的收入。加密系統會隨著遊戲執行,佔用電腦的效能。EA移除《質量效應:傳奇版》時,遊戲的體積足足減少了1GB左右。

小雷認為,阻止玩家去玩盜版最好的方式還是提高質量,現在全球經濟水平已經足夠支撐玩家玩正版遊戲,只要開發商能夠確保質量,不要讓玩家產生退款的想法,那麼消費者自然會買賬。而且表現大方一些,還能贏得消費者的口碑和好感。

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