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《迷宮大偵探》評測8.6分 獻給“大孩子”的精美繪本

《迷宮大偵探》的遊戲過程是一場神奇的體驗。

在歷經萬千險阻,透過錯綜複雜的迷宮之後,終於將怪盜X繩之以法的我,還在回味著自己作為大偵探在戲劇城的探險之旅。

一方面,是在我絞盡腦汁攻克一個個複雜的迷宮過後,帶來了通關的巨大喜悅與成就感。而另一方面,遊戲中細節豐富的戲劇城和多樣的互動體驗所帶來的沉浸感,確實讓我沉迷在這個充滿童趣的多彩世界之中。

《迷宮大偵探》講述了一個極其簡單的故事——“偵探抓賊”。江洋大盜Mr。X偷走了博物館的魔法寶石,並將戲劇城攪得一團糟。玩家將扮演大偵探皮埃爾,繞過層層阻礙,在探索一個個複雜迷宮的同時破解遊戲中趣味迷題、收集物品,最終追回被盜走的迷宮石。

故事題材雖然老生常談,但在內容上卻撲朔迷離。遊戲伊始,玩家所瞭解的資訊只有“迷宮石被X所盜走”與“迷宮石很危險”,而在其他方面卻是一無所知。玩家需要在漫漫抓賊路中與NPC或是場景互動,挖掘細節,抽絲剝繭,將隱藏在迷宮下的劇情徐徐揭開。

作為一款解密探索類遊戲,這種保留大量懸念式的設計確實能夠吸引玩家的探索興趣。但是,這也要求了玩家需要與NPC充分互動才能瞭解遊戲中的種種設定。如果只是單純的根據劇情提示去完成主線流程,那麼很有可能在通關之後,你仍會對這個世界感到雲裡霧裡。

在畫面上,遊戲繼承了原作繪本《迷宮大偵探皮埃爾》的美術風格。用充滿童趣的卡通畫風,為我們展示了一個充滿生活氣息,並有著複雜細節的多彩世界。《迷宮大偵探》一共分為10個關卡,每個關卡都有各具特色的風格。在冒險途中,玩家能夠探索林木縱橫,鬱鬱蔥蔥的森林小城;也可以在車水馬龍的鬧市街道中參與熱鬧的節日慶典;還能在錯綜複雜的巨大迷宮都市中與X鬥智鬥勇。這些風格迥異的關卡使我在遊玩過程中並不會擔心審美疲勞的問題,充滿了新鮮感。

而卡通畫風也讓許多本來在我們認知中很難想象的事物,在遊戲中能夠出現。比如古代西方的騎士會與東洋武士展開決鬥,身著漢服的古人會穿越在滿是阿拉伯建築的街頭,人類會在充滿鬼怪的詭異古堡中舉辦舞會等等。在充滿童趣的畫面下,這些看似不合理的元素並不會讓我感覺違和。

除此之外,各個關卡中的原創音樂與關卡風格也是十分契合。像在熱氣球城堡中,悠揚的琴聲與純美自然的海邊小城彼唱此和,音與畫共同營造出的恬靜自然很容易就讓我沉浸其中。而在詭異城堡中,樂曲風格又變得有些類似於《植物大戰殭屍》中的BGM,輕快的樂調中帶著一絲詭異與俏皮。在聽到音樂時,即使是面對著滿圖的骷髏兵,我還是安心放下了對“高能場景”的戒備。

這種音與畫的高度契合給玩家帶來了更深的沉浸式體驗,讓我能夠更容易身臨其境,去感受這個多彩的迷宮世界。

另外,《迷宮大偵探》對於場景的細緻刻畫帶來了很強的視覺衝擊力。雖然只是看似簡單的卡通畫風和並不算大的2D地圖,但麻雀雖小,五臟俱全。大到高聳的城堡、廣闊的森林,細到小販攤上的商品、牆上的畫作都一一得以展現。比如在第二章狂歡街中,各色人物從事著各種活動,有家人朋友間的節日聚餐,有場面浩大的節日遊行,還有熱鬧非凡的集市叫賣。這些人不僅衣著不同,神情氣質也是不盡相同。

而場景與玩家繫結的設定(有些類似於LOL中的視角鎖定,場景會跟隨玩家的移動而移動)使玩家並不會像看繪本時那樣直覽全圖,更便於玩家去觀察地圖中的各種細節。

而遊戲的核心玩法——探索解謎,簡單來講就是極其常見的“走出迷宮”。雖然看起來有些枯燥,但實際上,數百個互動點讓我在初次探索迷宮的過程中並不會感到無聊,同時也讓遊戲的背景和角色愈發生動起來。

此外,許多互動點還隱藏了彩蛋,讓我在遊玩過程中一直在源源不斷的收穫驚喜。除了魯濱遜、米開朗琪羅這些兒時課本中的“老朋友”外。還可以看到兄弟會駐戲劇城成員表演信仰之躍,因膝蓋中箭而隱居在此的天際省冒險家,以及可能是早已看破紅塵,藏身於角落瓶罐中的無臉男。

但美中不足的是,不是所有的互動點都是有意義的。像一些草叢,點擊發現只是會晃動,而一些車門與窗戶也只是能開關。這些互動場景並不能給予玩家資訊,只是為了互動而互動。

而對於收集黨來說,通關並不意味著遊戲的結束。《迷宮大偵探》中近百個的可收集物件以及隱藏解謎仍等著玩家去探索。

不過這也造成了多周目較為枯燥乏味的遊戲體驗。在通關主線後的收集之路上,我的大部分遊戲時間都花費在重複路段的枯燥跑圖上。雖然有時可能會發現一些“小驚喜”,例如一週目並未發現的互動場景、更為省事的便捷“小路”等等,但是大部分還是早已體驗過的重複內容。

總評

總得來說,《迷宮大偵探》更像是一本獻給“大孩子”的精美繪本。它不僅繼承了原作充滿童趣的卡通畫風與細緻刻畫的場景,還有著令人驚喜的互動設計。儘管遊戲的多周目內容有些匱乏,但它依舊能帶給我像兒時沉迷繪本一般的快樂感受。

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