遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!
DNF即將“重回”安徒恩版本?策劃嫌棄資料太多,算不過來!現在都是萬億傷害,後面再不縮減,算不過來了!
傷害壓縮,怪物血量跟著壓縮,根本就沒有任何差別。只是看著不好看而已。其實現在壓縮挺好,現在所有人傷害都是滿屏999根本沒有意義。如果壓縮了以後傷害提升還是充錢,怪物血量改改資料就行了。這是讓所有土豪一朝回到解放前!
有人說現在DNF是一個無底洞的遊戲,已經不是休閒娛樂了,而是上班打卡的遊戲。我就玩兩個號,小遊戲獎勵基本不需要不玩,只是打團本一天一個小時。希洛克已經不打了,就打流放和黑鴨還有奧茲瑪,三個副本需要多少時間!
這個壓縮到底是如何壓縮?再乘算下同等防禦攻擊壓縮即可,如果有各種傷害數值間的加算傷害,那應該如何處理?
我現在的主c,沒有傷害,沒有寶珠,沒有好的附魔!獨立還態低,沒有收集箱!名望不到1。7。
現在的dnf比以前的傳奇私服還誇張,誇張的技能效果,誇張的傷害資料,誇張的活動獎勵。萬億太變態了,105武器攻擊力200-228 這樣計較合適。現在能分裂出一代dnf我又可以去玩,不然看數字傷害數不過來沒感覺!
這個傷害資料是不是要重回盧克時代,那個時代,主號瞎子的我,深淵都是左邊4=1,右邊2個 2=1,根本沒人要。簡直不要太慘。而且據說等級上限要到105級?到時直接送滿級小號得了,誰想玩哪個角色點角色由灰變成啟用狀態直接刷深淵打造就OK了。
dnf的傷害資料早就應該壓縮了。滿屏999有什麼意思?迴歸像以前兩條血條那種狀態是最好的手感也最好也更好看。我覺得不超過億單位就很ok,所有內容同比例壓縮資料,不然以後一個屏都放不下傷害數字了。自從當年馬服超級加倍的時候就能看出來這個遊戲已經徹底死了,從遊戲廠家到代理商都不當人!