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千年之旅首測——玩法介紹+整體評測

文丨愛綠壩愛生活@bigfun社群

大家好,我是愛綠壩,今天做一個千年之旅的測評,話不多說進入正題

首先是角色,角色分為魔女和真理

魔女總共有5個,每場戰鬥能上3個魔女,每個魔女能攜帶3個真理,但是有魔女負重上限,透過提升魔女等級能增加這個上限。

每個星級的真理需要的負重不同,星級越高負重越高,所以要河裡搭配陣容。

魔女之間的區別不是很大,只有奧義單體或者群體的區別,但是魔女有一個天賦系統,類似於LOL早期的天賦樹,能讓魔女產生不同的作用

魔女的攻擊手段有3種:1、普攻,能夠增加能量。2、奧義,需要消耗3豆釋放。3、QTE,需要上陣角色觸發特定buff。

接下來是真理,真理的話分為7個種族,互相之間的剋制關係放在這了。

需要說明的是;左邊4個是迴圈剋制,神子剋制受難,神子系攻擊受難系傷害會增加;神子被僕從剋制,那麼神子系攻擊僕從系傷害減少

右邊2個是互相剋制,不參與左邊4個的剋制體系,傳道和君王攻擊對方時都會增加傷害;

中間是誕生系,用通俗的話來說誕生系是火雲邪神,打誰或被誰打都增加傷害。

真理擁有3個技能,隨著突破等級上限逐漸解鎖,技能分為主動技能和即時技能

主動技能釋放之後進入下回合,即時技能基本上是buff技能,釋放之後還能再釋放主動技能。

進入戰鬥前,能夠選擇使用好友的助戰真理,很重要。一般都是選擇群體破盾的希露德。

進入戰鬥介面,能看到左下角是我們的能量值,右下角是魔女和魔女攜帶的真理。上方紅色是怪物血條,灰色是弱點值,血條左邊是怪物的屬性。

當怪物的弱點值歸零,會陷入暈眩狀態,並且承受2倍傷害。眩暈狀態持續

魔女的普攻主要是摧毀弱點值,而真理的攻擊一般直接掉血並摧毀一點點弱點值。但是有一個2星的真理希露德(上圖),目前只有她能群體摧毀怪物的弱點值。

然後是能量,角色普攻,帶有回覆能量的即時技能。帶有回覆能量的主動技能技能,都會增加能量值,百分比滿了就會增加一豆,上限三豆。

用一豆能增加魔女普攻傷害,二豆加更多,三豆普攻就是魔女奧義。

真理不同,1豆就能釋放奧義,3豆只增加傷害,需要注意的是,這測的即時技能(buff)爆豆不會有任何改變。

一般打怪我們都是用好友助戰的希露德和自己的希露德先群體破盾,再用剋制的真理爆豆放技能秒怪。

然後是日常,有4個部分:餐廳、自宅、真理聖殿、圖書館

每個部分都有一個值班崗位,也就是打工人,打工消耗體力,獲得工資,工資能開出魔女&真理經驗、烹飪材料

餐廳是做烹飪的地方,也能夠餵食增加魔女的屬性,生產料理能獲得生命精華

自宅是打工過後的真理回覆體力的地方

真理聖殿能派遣真理獲得本勒(金幣)

圖書館是鑑定真理的地方,類似於大建或者公開招募,使用生命精華(烹飪獲得)和友情值(暫時沒有渠道)

魔女用憶魂石板(狗糧)來升級,升級需要本勒(金幣)。

千年之旅首測——玩法介紹+整體評測

通關三星獲得秩序結晶,1個結晶兌換60星魂結晶,一次召喚需要180星魂結晶。

千年之旅首測——玩法介紹+整體評測

以上就差不多是這次測試的一些主要功能了,稍後我會整理一份現有真理的奧義動畫和魔女QTE動畫。

玩法介紹完畢,接下來是評測部分,僅代表個人觀點,不喜勿噴。

首先值得肯定是遊戲的立繪和建模了,從年初第一次看到《代號AOI》(千年之旅之前的名字)的時候就驚歎於遊戲的建模精美程度。其中的人設和角色互動,奧義動畫都非常的吸引我,在我看來建模的精美程度不輸X神了。

後來隨著官方一點點發布的實機演示影片和世界觀種族歷史的專欄,也讓我慢慢的對遊戲劇情產生了非常大的興趣,還沒開測的時候就對世界觀和歷史劇情研究了許久。曾經對著官網的預約頁面裡的角色一個一個找出處,在有限的資料中,我還真把預約頁面的全部角色都找到了出處(閒的)。

測試開始後我也是第一時間進入遊戲並且快速打通了4章。這這4章的劇情給我的感覺是,故事很好但是進度過快,像是一開始,玩家還在自我懷疑中,召喚克羅羅的時候,僅僅因為克羅羅說了句哥哥,一下就結束了自我懷疑,並且找到了自我定位,這樣的轉折在我看來是比較突兀的。

再後面審判所和長老院討論會議的劇情中,因為莉莉婭吸收了所有的原罪,因此人們不會產生負面的情感。玩家剛剛因為產生了憤慨的情緒而自我驚訝中,下一刻就產生突然產生了“可以輕鬆殺死所以在場的人員”的想法,而且沒有因為產生這個想法而驚訝,這在我看來是十分不合理的。後面的劇情也有幾處玩家的想法很突兀的感覺,就不展開說了。

接下來是遊戲性,遊戲的核心玩法是傳統回合制,給我的感覺非常平淡,主線幾乎沒什麼難度,而且關卡同質化嚴重,推主線的感覺就是重複打同一兩種怪,有點乏味。關卡策略性不高,真理的大部分角色技能重複度高,增益buff根本就用不上,導致有些角色毫無用處。單體傷害的真理基本沒有出場的機會,希望後續會有能上場的機會。

角色養成方面比較簡單,只需要經驗和技能,不像別的遊戲又是武器又是裝備的,這點非常值得肯定。但是金幣缺口非常非常大,主線也不給金幣,全靠金幣副本產出。而且突破的材料也特別難刷,沒有固定的出貨方式,能不能出全看臉。這種體驗對玩家們來說能造成特別大的心理落差,有的人刷刷就出了,有的人刷一天都沒有,容易產生情緒上的負擔。這個希望能有所改變。

日常玩法也有點簡單,趣味性不足。打工崗位設定是比較新穎,但是角色體力消耗跟不上回復,更換角色的次數也過於頻繁,希望能找到其中平衡的點。餐廳餵食的時候,滑鼠和食物的位置不符,而且互動反饋體驗極差,希望能有所最佳化。真理聖殿的派遣玩法也挺老套,給的獎勵也是聊勝於無,希望這方面能有所加強。圖書館能夠鑑定真理,雖然條件有點難,但是也是實際提升的一部分,這部分做的很好。

抽卡方面,出貨率挺高就是容易歪,而且首抽十連的4星保底沒有實裝,希望能夠與文字描述相符。

這次測試也算圓滿成功了,拋開遊玩時遇到的無數bug不談的話,其實玩的很開心。希望下測能夠改掉不好的體驗,最佳化好遊戲。

打分:劇情:8/10、戰鬥8/10、美術10/10。總體分數9/10

總結:這是一款非常注重遊戲劇情,角色設定的遊戲。玩法簡單的同時,也有可供選擇的地方(天賦系統),擁有精美的遊戲立繪和非常還原的建模。這款遊戲擁有完整的世界觀以及歷史的框架,能夠讓你發覺非常多的有趣的資料,如果是比較注重遊戲劇情的小夥伴是十分建議來玩這款遊戲的。

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