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魔獸懷舊服:TBC將開啟“轉陣營”,增加戰場榮譽,這才是最佳化

《燃燒的遠征》上線以來,玩家比較難以忍受的就是戰場,部落陣營超長的排隊時間和戰場榮譽的數量,都是比較影響遊戲體驗的問題。戰場的最佳化亟待解決,國服和美服的玩家都在向暴雪反饋戰場的問題,只是截至到目前,暴雪還沒有藍貼對此有所解釋。但美服已經有玩家透露,戰場的改變會“很快”到了,暴雪已經接納了玩家意見。

因為戰場排隊,“很快”會開啟轉陣營

當前階段,因為陣營的失衡,部落玩家排戰場的時間大概需要30到60分鐘左右,對於喜歡打戰場的部落玩家,可能一天都在排隊等待進入戰場。這不單表現在國服,可以說全球服都是這樣的排隊時長,TBC懷舊服的單陣營數量優勢,比60級版本更為嚴重,因為有了血精靈的加入!但暴雪並不是沒有改變的想法,而是版本初期有更多其他的內容需要優先修復,後續就是解決戰場排隊的問題。

目前,美服有訊息透露,暴雪已經準備好了對戰場進行適當的改變,為了解決部落的排隊問題,主要就是上線“轉陣營”機制,但轉陣營會有適當的限制,就是單向轉陣營,只允許部落陣營向聯盟轉換,而不允許聯盟變成部落。這樣可以起到陣營平衡的作用,對遊戲的長久發展有著積極的幫助,其實“僱傭兵”機制可以更好解決排隊,但僱傭兵只會讓陣營失衡成為常態,所以暴雪暫時沒有考慮加入“僱傭兵”的機制。

戰場榮譽點的獲取會進行最佳化,會適量增加榮譽點

關於榮譽點的獲取機制,目前TBC懷舊服玩家是有兩個觀點,一部分玩家認為懷舊服並沒有削減榮譽點的獲取數量,而更多的玩家認為TBC懷舊服沿用的是2。4。3版本的榮譽機制,減少了懷舊服第一階段的榮譽點數量。對比原版玩家留下來的討論,在2。3之前版本的榮譽點,玩家一天可以拿到2萬到2。5萬左右的榮譽點,更誇張的是,2。3版本有玩家在討論一天刷7。5W的榮譽點難度如何!

所以,跟轉陣營一起到來的訊息,就是暴雪還會適量增加戰場榮譽點,重點是“適量”增加,而不是大幅度提升榮譽點。不管如何,這兩個對TBC戰場的最佳化,都會改善部落玩家的PVP遊戲體驗,就看暴雪幾時能真正實裝了,如果以“很快”的描述,應該能在近幾個CD裡面得到改變,畢竟這些最佳化拖得越久,越難留住玩家,特別是喜歡戰場的PVP玩家,而且轉陣營也利於暴雪對懷舊服的開源!

總之,以目前TBC懷舊服的戰場環境,轉陣營是必然會到來的改變,不會有什麼意外。戰場榮譽點的增加,如果暴雪想要拖延玩家的畢業時間,那可能增加的數量不會很多,因為當前玩家對懷舊服的熟悉,目的明確的快速畢業,會導致後期無所事事而AFK。關鍵點,這些改動可能會在正式服9。1版本上線後才會在TBC懷舊服裡面得到實裝!

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