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《刀劍神域黑衣劍士:王牌》是如何做投放的?

近日,由愷英網路開發,bilibili代理發行的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》已全平臺公測。根據七麥資料觀察,手遊現已登入iOS遊戲暢銷榜單TOP。56,人氣較火。其實,這款背靠知名日本輕小說IP《刀劍神域》的手機遊戲早在內測的時候就引起了刀劍粉絲的關注,許多人對它抱有很高的期待,許多人也認為遊戲可能不會特別好玩,甚至將它與市面較火的MMORPG作品做比較。可以說,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》開測之後,玩家對它的討論熱度是相當高的。那麼《刀劍神域黑衣劍士:王牌》到底是一款怎樣的遊戲?

『手遊近期買量觀察』

下圖為2021。06。03至2021。06。16期間,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》手遊在媒體、流量平臺投放佔比概況,以及廣告素材數與創意組數等多個數據維度觀察。從圖表顯示:《刀劍神域黑衣劍士:王牌》手遊其投放的流量平臺主要為巨量引擎和優量廣告,前者佔比31。69%,後者佔比26。79%;素材投放佔比前15家媒體中,今日頭條佔比最高為18。89%、其次為看點快報佔比12。81%、全民K歌佔比11。56%。根據七麥資料顯示,近一週手遊的下載量預估為685452。

(以上資料來源:熱雲資料,收集整理:遊戲客棧。)

推廣內容方面,目前,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的遊戲廣告宣傳主要是以IP內容為中心,進行人物、世界觀推廣,同時在影片內容裡還穿插遊戲的玩法亮點介紹,吸引刀劍粉絲關注產品,讓粉絲在宣傳推廣的影片裡瞭解遊戲,提高粉絲到玩家的轉化成功率。另外,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》還做了許多遊戲的玩法體驗內容,意在吸引喜歡二次元、喜歡MMORPG的新手加入,讓他們從廣告中看到遊戲有趣的亮點,繼而下載遊戲。

宣傳資料方面,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》全週期遊戲廣告內容的投放,影片佔比77。31%、單圖大圖佔比22。37%。在遊戲宣傳“大本營”bilibili平臺上,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的影片內容目前播放量最高的內容是《我回來了,這個世界!遊戲實錄影片曝光!》,該影片於2020年8月首發,播放量已超過412。4萬。從這些影片的高播放量來看,刀劍粉絲和bilibili使用者是較為關注遊戲相關動態的,也對遊戲保有濃厚興趣。

『手遊TapTap精選評價內容』

在TapTap平臺,我們翻看詳細玩家的詳細留言發現,對遊戲內容的看法玩家的爭議較大。不過多數玩家認為遊戲對IP內容還原不錯,也希望遊戲越來越好。還有玩家認為遊戲的宣傳十分到位,進入遊戲也不卡,是款挺好的產品。也玩家表示,感覺遊戲廠商是想把刀劍神域這款IP做好的,但目前來講遊戲依然有些瑕疵需要改良,否則會影響自己在遊戲中的發揮。

『《刀劍神域黑衣劍士:王牌》是款怎樣的遊戲?』

由愷英網路開發,bilibili代理的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》近日已在全平臺公測。這款手遊是根據“刀劍神域”IP改編的新品,於2020年8月遊戲版號過審。相信不少刀劍粉絲是知道的,在《刀劍神域黑衣劍士:王牌》之前,有一款同為“刀劍神域”IP改編的手遊《黑衣劍士》早已運營好幾年,雖然這款產品在2019年已經停服,但它曾經也登入過國內iOS遊戲暢銷榜前100,擁有過可觀的玩家量。儘管已經停服,仍然有許多玩家對這款手遊念念不忘。基於這樣的原因,他們在《刀劍神域黑衣劍士:王牌》公測後,轉戰到了這款遊戲裡。因此,新手遊背後不僅擁有刀劍粉絲,更有遊戲玩家在關注。那麼到底《刀劍神域黑衣劍士:王牌》好不好玩呢?

對於這個問題,玩家的爭議是較大的。在知乎上有許多玩家寫過關於《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的遊戲體驗文。有人表示遊戲對IP的還原度還是挺大的,但是玩法上希望能帶給大家更多的可能性,而在細節方面,自動尋路和自動鎖定十分好用。

對於手遊的畫質方面,客觀講可能對顏值要求過高的玩家會有一定的失望,不過戰鬥打擊感方面個人認為還是可以的,畫面流暢度也不錯。在遊戲中可能前期會有一點不適應,但體驗一會兒後就會覺得戰鬥真香。

最後劇情方面,這款手遊改編的是“刀劍神域”相關內容。能夠成為日本輕小說代表,並在十多年裡擁有龐大粉絲的神級IP,其故事內容是相當豐富的。在這款遊戲中,劇情的內容改編能夠看出策劃的用心,可是一些細節方面還是需要繼續最佳化和修改。

整體來看《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的優勢在於記憶體較小,畫面流暢以及個人非常喜歡遊戲中聲優的配音,並且戰鬥打擊感方面也很不錯。劣勢則為畫質的精細度需要提高,這也許是策劃在遊戲設計時著重考慮到了記憶體問題,所以在畫質上有所犧牲。但還是希望遊戲在未來能夠將畫質提升,記憶體與畫質間能夠有一個很好的平衡點。

『“刀劍神域”IP介紹』

《刀劍神域》是日本作者川原礫於2002年11月在其個人網站“WordGear”上連載的網路小說,在決定出版文庫本後,作者停止了網路版連載。小說由abec負責插畫、屬於電擊文庫。該小說系列曾在2012年、2013年兩年Oricon的輕小說銷量中獲得第一,截至2020年4月,小說系列的全球銷量已突破2600萬冊。目前,該小說已經進行了影視、漫畫、遊戲等多種領域的泛娛樂IP孵化。

影視方面,《刀劍神域》於2012年推出同名電視動畫系列。在國內,該動畫由愛奇藝、bilibili以及AcFun等播放。其中在bilibili,《刀劍神域》共計5部番劇,共計727。8萬人追番。首部動畫播放量已累計1億次,彈幕371。6萬,評分為9。7分。2020年播放的《刀劍神域 愛麗絲篇 異界戰爭 -終章-》總播放量累計8569。1萬次,彈幕總數156。9萬。

2017年,《刀劍神域》的動畫電影《刀劍神域:序列之爭》於又在國內上映,累計票房為5389。7萬人民幣,豆瓣電影評分7。1分。它的全球票房累計43億日元,觀影人數超過400萬,位居日本深夜檔動畫冠首。

據悉,《刀劍神域》除去動畫外,還將推出真人連續劇。該劇已在2019年開拍,將由美國Netflix發行,莉塔?卡羅格里迪斯、派屈克?馬塞特、約翰?津曼共同擔當編劇。不少粉絲看到這則訊息後,表示並不看好真人連續劇。從編劇陣容來講,就感覺這其中可能似乎沒有一位是資深刀劍粉。

遊戲方面,《刀劍神域》早在2013年就已發行PSP遊戲作品,名字叫做《刀劍神域:無限時刻》,2016年推出手遊刀劍神域《黑衣劍士》。其中《黑衣劍士》由雲暢遊戲推出,在2019年手遊已停運,目前,《刀劍神域》遊戲方面的新佈局僅有《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,就現在趨勢講遊戲的發展還是挺不錯的,人氣較高。

打個總結,《刀劍神域》這款IP從2002年連載至今,其IP孵化沒有間斷過。其中推出的作品有叫座的也有涼涼的。不過小說改編動畫其得到的成就是所有IP系列產品中最高的,這是有目共睹的事實。而成就這個事實的原因可能也是由於日本特定的環境以及畫手與作者的關係。遊戲方面,雖然這部輕小說及其適合改遊戲,但好像之前改編的遊戲都不算太出彩,目前新推的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,爭議和口碑並存。但是這款手遊才剛上架,玩家不適應遊戲操作使得產品爭議過大也是一大原因。俗話說,有爭議就證明產品未來發展更具可能性。希望在後續,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》能為我們帶來更多豐富內容,遊戲也能最佳化到最佳,讓我們看到這款具備情懷的刀劍系列遊戲走得更遠。

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