近期,《摩爾莊園》手遊的熱度不斷攀升。這個曾經在95後人群十分流行的頁遊,手遊版一經推出就引發不少關注。
據瞭解,《摩爾莊園》由淘米網路開發、雷霆遊戲發行。但記者發現,不少玩家反應該遊戲存在技術bug,並且難找客服、問題難以得到解決,雷霆遊戲的運營能力受到質疑。
與此同時,遊戲界爆款頻出的當下,《摩爾莊園》能靠情懷走多久?又能否滿足長大後忠實粉絲們的需求?雷霆遊戲此番雖然押中了《摩爾莊園》,又能否助其長線運營?
《摩爾莊園》投訴頻現,發行商雷霆遊戲受質疑
《摩爾莊園》頁遊於2008年正式推出,是社群養成類遊戲,主要面向當時的95後兒童,2009年底,註冊使用者數達到5000萬。
13年後的2021年兒童節,手遊版《摩爾莊園》正式上線。《摩爾莊園》手遊以現實生活中的城市為背景,在保留頁遊經典的同時,加入了全新的社交元素,並且採用全新的3D形式,希望帶來更加立體、鮮活的形象。
曾經只留存於95後用戶記憶裡的《摩爾莊園》,再次回到了他們的世界,並且試圖帶來新面貌。
相關資料顯示,2021年5月30日,《摩爾莊園》手遊iOS版首日預下載超過200萬次,登上了App Store下載總榜第一名。開服8小時下載量超過600萬,線上人數超過100萬。與此同時,《摩爾莊園》引發了眾多話題熱議,數次登上微博熱搜。
不過,《摩爾莊園》上線之後,其本身品質上存在的缺陷也開始展露。
不少玩家在TapTap、B站、微博等平臺表示,《摩爾莊園》存在bug頻現且修復速度慢、閃退頻繁、介面易卡頓、UI繁瑣臃腫影響觀感、以及遊戲背景仍然有2D效果等等問題。與此同時,遊戲內氪金要素過多也飽受詬病。而這些也導致《摩爾莊園》的口碑受到影響。
此外,近日不少玩家表示遇到賬號無故被封、傢俱無故被清空等問題,尋求客服時,微信公眾平臺只能諮詢雷霆遊戲客服中心,具體方式是在其公眾號平臺提交問題說明等待反饋。而如果在摩爾莊園主頁尋求人工客服時,不僅需要排隊還要一直停留在該頁面。有使用者稱,有時排隊需要等待一個小時以上。
目前來看,《摩爾莊園》收到的投訴不少都指向了發行商雷霆遊戲。
截至目前,雷霆遊戲發行的遊戲多款遊戲中,《一念逍遙》、《不思議迷宮》、《問道》手遊等知名度較高。
而這其中,不少遊戲都被玩家吐槽氪金要素過多,遊戲體驗差。“《不思議迷宮》有次更新後,幾乎處處氪金,像是在割韭菜。”有玩家對藍鯨TMT記者表示,“還是希望雷霆能夠在遊戲更新與商業化運營上把好關,不要為了賺錢就過分消耗粉絲熱情。”
雷霆遊戲母公司吉位元曾明確《摩爾莊園》的定位,即為雷霆平臺使用者積累和長期使用者經營,首先還是希望做好使用者體驗和長期留存。
而《摩爾莊園》雖然開局火熱、話題熱度高,但隨著遊戲上線時間越來越久,玩家對其的評價已不如從前。在手遊分享社群TapTap上,《摩爾莊園》的評分也從上線前的9分掉到了6。9分。
激烈競爭下,摩爾莊園靠情懷能走多遠
七麥資料顯示,從6月1日至17日,《摩爾莊園》手遊在國內蘋果端的免費遊戲榜、免費休閒遊戲榜、免費模擬遊戲榜上的排名均有所波動,目前基本穩定於排名第二。安卓端,排名也有所回落。
“現在各種手遊的選擇太多了,我也不能保證能玩摩爾多久。”有摩爾莊園的玩家對記者表示。
近日,雷霆遊戲在接受採訪時表示,“期望去改變玩家對於《摩爾莊園》手遊的固有低齡印象,建立治癒系、年輕的新品牌形象,改變玩家因為低齡化的老標籤,羞於向身邊人分享摩爾的心態。”
但目前來看,從畫風到遊戲產品質量,《摩爾莊園》要想達成這一目標還有很長的路要走。事實上,當前,隨著遊戲精品化、重內容的趨勢成為主流,玩家對於遊戲產品的要求也水漲船高,《摩爾莊園》想要留住的使用者,恰恰是一批新崛起的擁有較高審美的人群。
在受眾上,根據百度指數顯示,5月1日至5月31日,搜尋《摩爾莊園》關鍵詞的人群的年齡分佈中,66。43%處於20-29歲,19歲及以下的人群佔比為25。16%,即30歲以下人群佔比接超過九成。
據QuestMobile資料顯示,“Z世代”已是手遊行業的主流人群,MOBA、MMORPG等遊戲深受他們的歡迎。“Z世代”具有更強烈的消費願望及更好的消費意識,74。5%的“Z世代”使用者線上消費能力達到200元以上,較全網使用者高出13%,而82。3%的“Z世代”使用者有消費意願,較全網使用者高出13。3%。擁有良好的消費意識,是“Z世代”使用者成為手遊主力軍的重要原因。
不過,業內人士分析認為,即使靠情懷吸引了大批“Z世代”人群,當下手遊市場競爭激烈,頭部手遊粉絲基數大,仍然有著足夠的競爭力。《摩爾莊園》雖然在當前的遊戲市場闖了出來,但遊戲質量、體驗等等存在問題如果不得到妥善解決,使用者流失的可能性將會升高。此外,如何吸引到新的受眾仍然是該款遊戲需要解決的問題。
可以預見,《摩爾莊園》如果失去話題和熱度,並且不能提升遊戲體驗,未來發展將充滿不確定性,而這對於發行商雷霆遊戲等也會有一定影響。
2010年,憑藉著《摩爾莊園》頁遊版等遊戲的成功,淘米網路在美國上市。此後因為盲目投資等造成盈利能力走低,《摩爾莊園》製作團隊在2014年底宣佈解散,《摩爾莊園》就此停止更新,淘米網路也於2016年從紐交所退市。
對於摩爾莊園頁遊停更的原因,前《摩爾莊園》遊戲策劃鄭宙理曾總結稱:一是遊戲缺少核心玩法,難以持續運營,二是遊戲難以找到穩定的盈利點。
2021年,《摩爾家園》手遊版正式上線。這一靠情懷走到現在的遊戲,到底能否走出長線運營之路?又能否在與同類遊戲競爭中突圍?