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《求生之路2》的精神續作看著很頂,然而全程聯網卻被網友瘋狂吐槽

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過了這麼多年,

《求生之路》

系列應該是我玩過最有意思的打喪屍作品,可能沒有之一。

標誌性的精英boss,壓迫力拉滿的喪屍潮,半開放式的關卡。。。總之,這些設計元素至今能在許多打喪屍遊戲中見到,十分經典。

有賴於持續多年的維護和更新,《求生之路2》目前已經達到了極為成熟穩定的狀態。外加創意工坊的存在,這個遊戲在發售12年後的今天,仍有強大的生命力:Steam熱度穩定前50,每週都有新人補票入坑。這還沒算那些用對戰平臺,以及玩離線的人。

美少女打喪屍已經成為了這個遊戲的標配

除開後期令人眼花繚亂的MOD和玩法,早年的離線模式可以說是求生之路的另一大樂趣,沒網也能爽玩:帶上幾個不那麼聰明的AI隊友,獨自對抗喪屍大軍,同樣別有一番風味。

要說唯一的缺憾,大概就是它屬於V社——

只出到了二代

說不想要續作那太不現實,群眾對新作的呼聲年年都有,奈何G胖不數三都成了人盡皆知的梗。所以,當一款精神續作,尤其是血統足夠純正的精神續作出現時,廣大玩家的心情多少有點激動。

《求生之路》英文原名叫《Left 4 Dead》,中間的4取了“For”的諧音。去年TGA上,一款擁有類似命名格式的遊戲《Back 4 Blood(喋血復仇)》吸引了眾人的注意。遊戲擁有打喪屍的PVE+人與喪屍的PVP玩法、精英boss、屍潮,一切都那麼的令人熟悉。

更重要的是,遊戲由Turtle Rock Studios(龜巖工作室)開發,這剛好也是《求生之路》的開發商。

好傢伙,就差把L4D的名號寫在自己臉上了。

當年,龜巖工作室開發完L4D,緊接著就被V社收購,獲得化名“Valve South”(類似於北方暴雪),求生之路便成了V社的IP。直到二代發售的前夕,龜巖重新分離出去,變成了獨立工作室。

後來他們開發了《Evolve(進化)》這款非對稱對抗遊戲,遊戲在2015年發售,雖然沒有掀起太大風浪,但設計概念與玩法還是受到了廣泛的好評。

直到迴歸老本行,做起了B4B。遊戲在宣傳片中展現出了足夠的L4D味,而且還加入了“卡牌系統”,允許玩家透過屬性卡的最佳化組合,改變每關的人物屬性和狀態,或者改變敵人的狀態,從而達成豐富多變的關卡體驗。

當然,遊戲也包含“經典模式”,龜巖稱這是一種更純正的打喪屍體驗,不過在劇情演繹上,B4B會比L4D相對零碎的故事情節更強。

本來遊戲會在今年的6月22日發售,也就是大後天,結果跳票到了10月份。不過跟沒有離線模式比,跳票都還是小事了。

前幾天,龜巖在推特證實,

遊戲需要一直保持聯網才能玩,至於離線玩的方法,還在研究,沒打包票說一定推出。

要知道,全程聯網的單機遊戲,一直是玩家和業界討論的經典話題。其利弊兼有,比如聯網經常影響遊玩體驗,諸如掉線、掉幀、丟檔,好處則在於防盜版,便於更新。

對我們玩家來說,可能更喜歡的狀態是:

你不能要求我全程聯網,但可以有聯網才能玩的玩法。

不少國外遊戲媒體報道了B4B要全程聯網的事,誇張點的更直接將其形容成了一場“災難”。有意思的是,網友紛紛對此表示贊同,即便是網路情況相對較好的國外,老外也對龜巖的這一舉措表示不理解。

他們聯想到了SE的《Outriders》,本作發售幾個月後,玩家還在連線狀況堪憂的伺服器中掙扎,你就算只玩一個小時,也可能因為掉線的程序中斷,得從頭做任務,那感覺實在痛苦。

他們甚至聯想到了未來,如果遊戲的伺服器關閉,也就意味著遊戲不再能玩,即便這是要一個鼓勵多人合作的遊戲,但如果不能單獨玩,那也是相當致命的,畢竟就像L4D評論區所說的那樣——

你不能保證一直有朋友和你一起玩耍。

有人玩起了暴雪的手機梗,還有人直接開始祝賀遊戲暴死。

可以預見,如果到了10月份,遊戲還是不支援離線模式,可能就會像Reddit網友調侃的那樣:

“我們是不是該等待一個B4B的MOD,然後用L4D2來玩B4B?”

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