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代號ATLAS開啟海洋廢土求生,玩法設定真實,代入感拉滿!

說起求生遊戲,大家可能並不陌生,以往喪屍題材,核變題材的求生玩法大家可能見慣不怪,但最近網易新出的《代號:ATLAS》直接將求生戰場搬到了海洋,新穎的海洋廢土題材,無疑點燃玩家的熱情,不少玩家也藉著這次“起源測試”敲開海洋求生的大門!

不得不說,當戰場變為海洋,各方面的體驗讓人耳目一新,昔日的城市早被汪洋大海吞噬,當玩家潛入海底,能看到魚群在廢墟殘垣間穿梭,而看似平靜的海底廢城暗藏著不少危機。經歷幾天的海底探索生涯,發現ATLAS在細節的打磨上頗為走心,不僅是寫實地圖場景帶來的真實感,包括音效這樣的小細節,諸如子彈的打擊音效,潛水產生的水聲等等,都為求生者帶來十分鮮活的感官體驗。

不少設定也是十分真實,有求生的小夥伴表示本以為能在遊戲裡快樂潛水,沒想到存在耗氧問題,一不小心被海底風光迷了眼,或沉迷收集物資無法自拔,最後因為補充不到氧氣淹死。除了潛水時的氧氣消耗,角色本身也有飢餓、口渴這些生理需要,需要玩家在求生過程中一一解決,進一步增強求生的代入感。

當然,除了找各種補給,正如玩家提到的天賦,也是幫助我等更好生存下去的方法之一。可以根據自己需要進行相應的加點升級,像前面潛水就可以升級閉氣法這個天賦,能夠更加肆意地在海底行動。至於各種忍耐以及體魄和角色身體素質掛鉤,想要實戰中更為靈活也可以選擇閃避高手這個天賦點,有了這些加點,對求生者來說也是一大助力。

另外,作為求生遊戲,ATLAS戰鬥、基建、探索等玩法一應俱全,同時在海洋題材的加持下,有了更多新的演繹,如果對陸地作戰感到老套乏味,ATLAS的水下戰鬥可能更讓人覺得新奇,親測水下戰鬥空間更為立體,上下左右可以遊動操縱方位,為戰鬥增添了各種操作樂趣。當然這款遊戲也有不少有意思的生活向玩法,像是釣魚、建房子等等。

面對茫茫大海,《代號:ATLAS》將危機和機遇融入玩法,讓玩家感受海洋廢土求生的魅力。雖說內測階段,遊戲不算盡善盡美,但玩法潛力可見一斑,畢竟海洋能開發的元素真的太多了~隨著劇情進一步深入,讓人不禁期待解鎖更多求生姿勢,好奇後續的發展歷程!

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