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【遊戲】黑曜石被微軟收購後的悲慘命運:多數獨立工作室不願做遊戲

黑曜石是美國一家遊戲公司,以打造出色的著稱,憑藉著《》、《輻射:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》和《星球大戰:舊共和國武士2》等著名遊戲享譽全世界。儘管他們研發的知名遊戲甚多,無奈還是很缺錢,於是在2018年,他們正式加入微軟帝國成為一員,這樣手頭資金一下子寬裕了很多。

但是,在網上有不少人對於黑曜石被微軟收購後的命運表示了極大的擔憂。因為縱觀整個遊戲圈就可以發現,大多數獨立工作室在投靠了金主爸爸之後,就會在資本運作之下做出自己不願意做的事情,於是兩者矛盾爆發,最終工作室“離家出走”的不在少數。那麼黑曜石能否逃脫這樣的悲催命運呢?

在2020年11月,黑曜石官宣了自己最新作《禁閉求生》銷量突破500萬人,而Xbox遊戲工作室的馬庫斯·摩根甚至在手臂上做了紋身慶祝,由此可以看出來黑曜石不僅和金主爸爸關係不錯,而且手頭遊戲依然能保持不錯的人氣和口碑,讓人大大鬆了一口氣。

事實上,黑曜石每次和金主爸爸合作都能保持自己的理念,因而旗下游戲一直保持著較高水準,因此能夠長盛不衰。在2015年,黑曜石還曾經和俄羅斯開發商My。com聯合開發了一款叫作《裝甲戰爭》的遊戲,與戰鬥民族的合作都能絲般順滑,如今這遊戲已經全球運營五年,玩家達到了5000萬之多!

《裝甲戰爭》號稱是現代版坦克世界,在遊戲中玩家會駕駛冷戰至2030年代的現代陸戰載具進行對戰(PVP)或合作任務(PVE任務)。遊戲中的載具科技樹摒棄“國家”線路,引入“軍火商”概念,配合末世的故事背景給玩家帶來了全新的升級和遊戲體驗。

全新的遊戲理念和現代風格突出的載具讓《裝甲戰爭》迅速走紅,在中國市場,空中網獲得代理權之後,數以千萬計的中國軍武玩家加入到了這款極具現代感的坦克世界中,又給這遊戲添了一把火。

到了2020年,《裝甲戰爭》在中國市場透過上線Wegame版本,一直沉穩的人氣再次爆棚,當時,《裝甲戰爭》Wegame版預約首周突破20萬用戶,上線首月霸佔平臺內熱銷榜、口碑佳作等各大排行榜;而在歐美地區,《裝甲戰爭》依然擁有穩固的人氣,在軍武玩家心中佔據一席之地。

與俄羅斯公司合作開發《裝甲戰爭》火到現在,加入微軟之後一款《禁閉求生》銷量依然能夠突破500萬人,從中我們可以看出:享譽世界的黑曜石並非浪得虛名,他們依靠著對遊戲的初心一直做優質遊戲,即使被微軟收購後依然爆款頻出,祝賀他們,避開了眾多被大廠收購的工作室的悲催命運。

不知道各位老鐵對於黑曜石工作室作何評價呢?

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