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六月霸權番竟在Steam 《罪惡裝備:奮戰》買動畫送遊戲

千呼萬喚,跳票兩次的《罪惡裝備:STRIVE》(GGST)終於定檔六月正式發售。首週末的線上人數達到了3。1萬人,此後一直保持在2萬以上,破天荒地將格鬥遊戲的歷史記錄抬高了一個檔次。對比同期的《真人快打11》、《鐵拳7》、《侍魂曉》、《街霸5》,都僅數千人餘,同檔期上線撞車的《拳皇14》亦是不敵。

罪惡裝備這個IP,國內玩家其實接觸較少,GG誕生在街機格鬥遊戲黃金年代之後,經過了10年的存量競爭,再次啟航的新一批FTG中的佼佼者,可以說是日本90後心目中的《拳皇97》——節奏快、角色帥、上手易。而國內大環境停留在山寨盜版較為容易的NEO機臺,根本接觸不到彼時先進的Taito框體,更何況遊藝場所政策口被限制,消費市場又被網遊和網咖衝擊,GG系列廣為流傳的代表作穩定版本GGXX誕生之時,正是國內格鬥遊戲圈經歷冰封的年代。

連招:從入門到被暴打

遊戲的系統亦有自己的創意和個性,四個攻擊指令,對應的是傳統格鬥的輕拳重拳、輕腿重腿,GG的世界裡角色各自裝備著神兵利器,因此化為了Punch、Kick、Slash、Heavy Slash,這個Slash的斬元素佔有較大比重,是造成傷害輸出的主要手段,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,也是角色間差異化的根本。

四個指令遵循一套基本邏輯,起手速度從前到後依次排列,踢擊的抬手正好能接上拳擊的硬直,斬擊的抬手正好能連上拳腳,反之對手則有視窗來進入防禦姿勢。規則鮮明的連招系統讓所有角色的連擊順序容易理解上手。

而在上位規則中,加入了系列靈魂的RC系統,在任何時候同時摁下三個攻擊指令,能夠立刻扭轉戰鬥攻勢,當被擊時,可以直接打斷連招;在打空時,可以解除自身後搖;在連招時,可以讓對手浮空變慢。當然,幾乎一條命只能施展一次的CD,進攻時有效運用RC,嘗試打出多套連招,瞬間就可以將對手落命。RC的存在給連招系統增加了一整個博弈和操作難度,不斷開發出更長的RC斬殺也成為了高手炫技的一大樂趣。

設定:偽裝成FTG的OVA

ARC SYS旗下的兩大拳頭產品,GG(罪惡裝備)和BB(蒼翼默示錄)素來都有買Galgame送格鬥遊戲的諢名,遊戲的戰役模式往往需要玩家觀看大段的劇情對話。開發者認識到,格鬥遊戲的角色不能僅僅停留在吸睛的造型上,或者說為了不讓這些漂亮的人設浪費,於是配套了整大段的世界設定和冒險故事,其中打鬥的部分由玩家自己來演繹。

不同於《死或生》這種近乎扯淡的劇情展開,地球上大事小事全靠茬架單挑。《罪惡裝備》給了一個王道的科幻展開,從二戰後的世界出發,神秘的人體試驗創造出了真正的魔法,帶來了人類文明轉向魔法科學的昌明時代。但同時也出現了異種人類GEAR,並居於上風,各國的戰士組團對其展開了追擊,後來又分化成數個派系,在封印GEAR後各地又陷入了爭奪其力量的混亂中。

本作在劇情設計上更加奔放,由於採用了次世代的畫質,可以透過分鏡頭來編排戰鬥情節,於是,遊戲的劇情模式直接獨立於戰鬥,玩家在主選單中進入劇情模式,直接無障礙觀看8集半小時長短的CG動畫,相當於一部OVA動畫電影,這下當真是買動畫送遊戲了。故事模式的演出和臺詞都相當線上,為了避免新入坑的玩家不知所云,內建加入了GG全系列人物關係譜和用語辭典集,同步打折舊作,趁勢擴張粉絲群體。

美術:預算足就是硬氣

上一次格鬥遊戲大手筆,恐怕要追溯到育碧的《榮耀戰魂》,集結了動作捕捉技術的全體大拿,開發出了叫好不叫座的FH,至今仍是代表育碧技術力的方尖碑。

不過《榮耀戰魂》並不是傳統的FTG,投入的成本也不能按照這個品類來量級,這次的GGST真正做到了投入與回報的對等。育碧大手一揮虧了本還能往肚裡咽,ARC SYS是怎麼做到穩定開發的呢?

檢視開發組近年來的發售記錄,不難得到答案:代工。

遊戲參與開發了萬代旗下幾乎所有漫改格鬥衍生作品的開發,近年來,《斬服少女》遊戲也由A社外包代工,更為時髦的是Cygames委託開發的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》,繫結頁遊道具禮盒的方式也讓ARC的名氣一路走向Gacha遊戲的年輕玩家圈子。

可以說,這麼一款次世代畫面的格鬥遊戲,純粹就是靠ARC SYS四處打工養出來的,包括其背後承載的業界頂尖三渲二技術。

消失的沙包與格鬥的末路

GGST的熱賣讓格鬥遊戲粉絲看到了振興的希望,名聲大振也給遊戲引來了一些不必要的麻煩。格鬥遊戲在國內沒落的過程中,主因其實並非全部由於街機行業的衰敗。

沙包是FTG玩家的自嘲,借指天天被人吊打,背後的含義也很直白,每個“拳皇”“街霸”都是一個個幣喂出來的,單挑的遊戲沒有任何藉口,充滿了弱肉強食的叢林法則。在過去的時代,玩家們在遊戲中體驗著爭強好勝的刺激,而現在越來越多的玩家認為1v1型別的遊戲帶來的負反饋要大於正面體驗,“沙包”都消失了。

說實話筆者不認為GGST熱賣帶來的玩家群體可以支撐起格鬥新王朝的金字塔分劃,在可見的未來裡,本作依舊會是不可多得和近乎絕唱式的輝煌。

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