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英礴的spatialos平臺已經在中國落地與應用,開始向中國遊戲提供服務

2020年5月28日,英礴的SpatialOS平臺已經藉助騰訊雲正式在中國落地與應用,開始向中國遊戲開發者提供本土化的產品和服務。目前已經有些遊戲藉助SpatialOS平臺上線測試,也有些遊戲開發商正在與英礴一起積蓄力量,想要一鼓作氣做出顛覆中國的線上多人遊戲領域的遊戲,悠米互娛就屬於後一類。

悠米互娛目前正在開發一款名為《代號:奧德賽》的多人線上的3A級大作。雖然暫時得不到關於《代號:奧德賽》更多的資訊,但3A品質、多人線上、賽博朋克、開放式世界這幾個關鍵詞已經可以窺見《代號:奧德賽》的些許面容。

悠米互娛向品玩介紹:“《代號:奧德賽》致力於構建一個超大規模的多人線上及全物理擬真的”活著“的世界。其中的”可同步全場景物理破壞系統“使得玩家的每一個行為都能對遊戲世界產生持久的影響。例如,《代號:奧德賽》中的建築場景基本可以被玩家全部破壞,並且形成的每一個碎塊都在同步運算,碎塊甚至還可以對敵方玩家產生傷害。”這種描述已經足以讓玩家對其產生興趣。

其實,在關鍵詞中,“3A品質”和“賽博朋克”題材融合在一起交給一個現在的國產遊戲廠商去做,玩家已經不會太擔憂到底能不能做好。國產遊戲發展了這麼多年,已經算是度過了基礎技術的積累階段,近幾年也是佳作頻出。

最讓人擔憂的是“多人線上”和“開放式世界”,尤其是“開放式世界”在近期更是成為了話題的中心,玩家對標榜為開放式世界的遊戲的容忍程度也正在快速下滑。其實玩家的擔心並非是無根之萍,在技術層面想要實現多人線上的開放式世界確實存在很多難題要去解決。

悠米互娛也認識到了這一點:“在目前的遊戲發展階段,要將我們設想中的超大規模的多人線上和全物理擬真遊戲世界變為現實,僅僅突破客戶端渲染的算力是不夠的,我們需要一個有異於傳統MMO模組化分散式算力架構的高併發高動態高承載的全新算力架構來支撐這樣一個超大開放世界。”

只有先解決這個問題,才有可能去討論遊戲品質和遊戲題材能否發揮出色。悠米互娛的選擇是將難做的事情交給擅長的人去做。

悠米互娛表示:“我們發現英礴已經推出了這樣的技術,並且英礴對於未來遊戲發展的超大規模化計算的理念在他們的高動態負載世界計算、高獨立AI雲計算、持久化世界儲存等特性的技術架構中也已經很好地呈現,而這些理念與我們的構想不謀而合。”

“藉助SpatialOS的負載拆分和無縫分割槽功能,我們得以跨越傳統單伺服器的限制,設計出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規模奧德賽世界。透過使用SpatialOS獨特的多伺服器架構將整個遊戲世界劃分為多個不同區域及不同模擬層,我們的開發團隊成功解決了大規模物理運算的載能問題,實現了整個遊戲世界的全物理擬真。”

令人意外的是,英礴與悠米互娛的合作遠比想象中更為親密,並非只是悠米互娛使用英礴的SpatialOS技術而已。悠米互娛對品玩表示:“我們同英礴的合作,在技術合作之外我們也看到了很多別的東西。比如我們能夠透過英礴接觸到很多的3A團隊,我們之間經常進行交流。包括《代號:奧德賽》的劇情方面,英礴也會找海外相關的資深專家,比如曾在暴雪任職的文案、劇情編劇等,去幫我們提供反饋。”

英礴在作為一個技術平臺提供商之外,還扮演著孵化者的角色,用自己的全球化的資源去幫助遊戲開發者;也像一個連線者,作為一家成立於英國倫敦的底層技術研發公司,幫助中國遊戲開發者連線全球。

由英礴解決了底層技術問題,終於可以討論悠米互娛到底能不能達成自己的野心。

由原暢遊北研總經理童喜攜核心製作人等人於2016年成立的悠米互娛正處於高速上升期。在《天空之門》的磨合和適應後,立馬拿出了目前TapTap評分8。8分的佳作《救贖之地》,據瞭解,該遊戲已於10月28日拿到版號,目前已進入緊鑼密鼓的籌備和上線階段。而此次正在研發的《代號:奧德賽》也將是悠米互娛自創立以來規模最大也是週期最長的專案。看來,在班底本身已經足夠成熟的前提下,經過兩個遊戲的積累,悠米互娛已經認為自己已經整裝待發。

在悠米互娛看來,經過《天空之門》和《救贖之地》的積累,《代號:奧德賽》將是偏向輸出世界觀的遊戲型別,用更長的週期押注未來市場向開放世界多人線上遊戲的主流轉向。

常玩遊戲的人應該都瞭解,往往輸出世界觀的遊戲是最難製作的。不過一旦被使用者接受,往往也將是神作級別的遊戲。比如《死亡擱淺》、《血源詛咒》以及還沒上線的《賽博朋克2077》。

悠米互娛想構建的是基於賽博朋克世界觀的世界體系。悠米互娛認為賽博朋克風的又一次流行是一種必然,而且賽博朋克這個主題在未來十年會是很火的,而且是全球性的。

固然在2020年,《賽博朋克2077》的推出掀起了一陣賽博朋克狂潮。但隨著科技的發展,曾經的賽博朋克藝術暢想的技術正在變成現實,賽博朋克文化近幾年不斷的被提及,不管是多個版本《攻殼機動隊》的上線,還是《愛·死亡·機器人》的熱播等等,都在證明賽博朋克這種主體世界架構於近未來的科幻題材將成為一種主流文化。

悠米互娛以賽博朋克為主題立項的另一個原因,是對使用者需求的考慮。悠米互娛認為,中國大眾的審美訴求正在向擁有更高知識含金量的科技題材發展,而賽博朋克作為科技作品中的一個分支顯然能夠承載滿足年輕人對科技作品的渴求。

悠米互娛在賽博朋克的基礎上還加入了中國風元素,雖然賽博朋克題材本身就涵括了部分亞洲文化,但具象的中國風表達還屬首次。悠米表示:“我們想挑戰的是‘中國人自己的賽博朋克’題材,我們希望把《代號:奧德賽》打造成一個原創史詩級大IP,成為向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化的代表作品。”

悠米互娛對品玩表示,預計在明年年底的時候,會有一個線上系統已經搞定的版本可以給到玩家去體驗。目前《代號:奧德賽》雖還處於研發初期階段,但在物理破壞、同步運算等方面已取得了技術優勢和經驗積累。

雖然還有一年的時間,但在期待之餘,作為一名玩家,卻完全不著急想要玩到這款遊戲,只是希望悠米互娛能以最完美的姿態出現在遊戲行業中,將自己的想法完全實現,而非匆忙上市。非常期待悠米互娛在有技術積累的前提下將遊戲以3A級品質呈現出來,也期待以英礴SpatialOS平臺為基礎而實現的多人線上開放並真實的遊戲世界能描繪出一個夢想中的賽博朋克世界。

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