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哈利波特40歲了 我還在等待霍格沃茲的通知書

2011年,正在享受中考假期的我用朝聖般的心情看完了《哈利波特與死亡聖器(下)》的首映,送別了這位陪伴我近十年的童年玩伴。自2002年我在膠東小城的老破小影院裡半懂不懂的看完《哈利波特與魔法石》後,我就被這個精彩紛呈的魔法世界深深吸引,並對這個英國女作家筆下的魔法世界深信不疑。

沉迷《哈利波特》的十年間,我刷了數遍原著小說,看了所有電影的本地首映,玩過官方遊戲,買過一根魔杖的周邊,嘗試續寫過故事,試圖啃一啃英文原著,也在每一個夏日的午後等待著一隻雪鴞給我從來異國古堡的邀請函。

如今,我早已超過了“霍格沃茲之戰”時哈利的年紀,也不會再終日把魔咒掛在嘴邊。但談及《哈利波特》系列的情節時,奔三的我還是對少年時沉迷的故事張口就來,關於這個IP的點滴訊息也成了我長久的關注目標。

對熱門IP的改編與複用,一直以來都是遊戲製作的常用手段,也是國內遊戲圈的吸金利器。這些IP改編作品在上線之前總能受到原著粉絲的廣泛關注,輕鬆登上各大手遊商店的熱門榜單,但產品上線以後卻幾乎無一例外的因為自己“公式化裡子”而評分跳水,慘淡收場。對於“哈利波特”這個IP來說,這個問題顯得更加嚴重。

“哈利波特”在遊戲領域從來算不上什麼頂級IP,改編遊戲更是大多反響有限,難見什麼高分作品。

IP官方的8部電影改編遊戲整體質量平庸,玩法更是落後於時代。《魔法石》中用推箱子推柱子的方法戰勝伏地魔,既沒有讓玩家體驗到釋放魔法的快感,也無法凸顯出這位黑魔王的強大。《鳳凰社》裡鄧布利多與伏地魔在神秘事務司大戰三百回合的經典魔法對決,更是成了流程冗長、對白復讀的光球對轟。兩位當世頂級巫師的傳奇碰撞,在遊戲裡成了手電筒懟臉晃眼的“小孩子撕逼”,搭配上全程兩句對白不斷重複的文戲,讓人只想說一句:“毀滅吧,趕緊的!”

裡德爾這句話重複了不下十遍,最後還是沒打敗鄧校,我也是很無語

《死亡聖器》的兩部電影改編遊戲更是徹底淪為了手感稀碎的第三人稱射擊遊戲,上下兩部曲堪稱“災難”。在遊戲性拉胯的同時,《死亡聖器》對魔法世界的還原更是很不到位。不論是哈利的“除你武器”、“昏昏倒地”還是食死徒的“阿瓦達索命“都是在給對方“友好”刮痧,整部遊戲味同嚼蠟,毫無沉浸感可言。

畫面進步了,玩起來卻更無聊了

在手遊領域,《哈利波特》系列的IP改編作品在這幾年也是層出不窮,但它們無非是消除類或構築卡牌玩法套了個“哈利波特”的皮,玩法毫無新意,美術也沒啥亮點。包括去年海外上線的AR手遊在內都是雷聲不一定大但雨點一定小的作品,在浩如煙海的IP改編作品中並激不起什麼水花。

好在版權方和一眾製作方好像在最近開竅了。先是《霍格沃茲:遺產》畫了一張看起來就香到不行的次世代大餅,宣稱將把玩家帶回19世紀的霍格沃茨,還將以開放世界的形式塑造各位魔法學徒的學院生活。雖然這款作品在今年跳票之後變成了“有生之年”,但宣傳片裡各種充滿既視感的經典元素依舊讓筆者激動不已。

再者是IP官方授權網易自研的手遊——《哈利波特:魔法覺醒》,“魔法覺醒”將玩家帶到了“霍格沃茲之戰”後的時間線,給這個經典奇幻故事作了個“可以玩”的後傳,在忠誠於《哈利波特》原案設定的同時賦予了IP粉絲新的欣賞視角。

這兩天,筆者有幸參與了《哈利波特:魔法覺醒》的試玩,併發自內心地感受到了“爺青回”。

當海格用他雨傘點開對角巷的魔法牆壁時,系列老粉絲張口就來的韋斯萊魔法把戲坊、奧利凡德魔杖專賣店與古靈閣巫師銀行以“復古繪本風”的獨特形式呈現在我的眼前。這種保留手繪線條和紙張質感,有些超脫常理的美術風格與《哈利波特》的英倫格調和神秘氛圍卻相得益彰。

進入霍格沃茨古堡,海量電影和腦海中的經典意象更是遍地都是。行走在霍格沃茨的變向樓梯上,耳畔迴響著《海德威之歌》,身旁的牆上掛著知名校友的魔法肖像;走進格蘭芬多公共休息室,熊熊燃燒的火爐旁,高年級的學生正在向學弟學妹炫耀他們的變形術,不時引得一陣喝彩;轉身拐入宿舍,格蘭芬多金紅色的帷幕和四柱床映入眼簾,窗邊的槲寄生在魔法的滋養下悄然生長,一切都如原著小說中那般奇妙美好。

儘管與遊戲核心玩法並不相關,並且透過一個捏臉介面就能完全解決,《哈利波特:魔法覺醒》依舊引導著各位魔法學徒一步步篩選魔杖、量好長袍、找好信使,並最終坐到霍格沃茲禮堂裡戴上分院帽。分院帽給出推薦學院但尊重自主選擇的裁定方式,也實打實的將分院“展示出我們本性的,不是我們的能力,而是我們的選擇”的核心思想貫徹到了遊戲中。在堆滿《哈利波特》系列元素的同時,《哈利波特:魔法覺醒》用“完全無意義”的細節還原完美凸顯出了IP原著的基本調性。

在遊戲性方面,《哈利波特:魔法覺醒》也規避了同IP改編作品出現的諸多問題,在玩法上做出了相當多的創新。

《哈利波特:魔法覺醒》一改其他《哈利波特》改編作品常用的傳統回合制系統,採用了即時制卡牌的形式來模擬巫師的戰鬥方式。在傳統構築類卡牌玩法的基礎上,將法力回覆變為即時制並移除了回合概念,將卡牌變為非指向技能的同時允許巫師們走位躲避敵人的魔咒。保證了戰鬥刺激性,也避免了雙方魔咒亂飛但互相刮痧的尷尬場面。

精美的LIVE2D卡圖在緊密貼合《哈利波特》主題的同時,還用簡短的卡牌故事向路人介紹了原著的相關設定。卡牌升級後玩家角色還會在施法時高升唸咒,不論是“神鋒無影”還是“火焰熊熊”,咒語脫口而出時都令我汗毛倒立,激動萬分。

在日常玩法方面,《哈利波特》的校園主題則實打實的為《哈利波特:魔法覺醒》增色不少,每日任務被整合進O。W。Ls課程專案,社交內容被放進學院舞會,連日常副本都被做成了類ROUGE形式的禁林探索。養成類手遊中原本重複打卡般的每日待辦事項,結合了霍格沃茲的學院背景,借了個魔法課堂的殼子後,反而顯得合情合理又富有樂趣。

在社交層面,《哈利波特:魔法覺醒》則統一用禁林探索和日常課程獲得的學院分代替了網易遊戲中的活躍度。一方面貼合原著設定,另一方面也強化了玩家間的社交聯絡。學院杯的設定讓同院巫師透過“校內評優”的方式自發的團結起來,相較於公會來自“江湖道義”的脆弱羈絆,這種妙用原案的設計思路沒準更有可能提升代入感。

另外,這款遊戲已經在今天開啟了計費刪檔測試,如果你對這個獨特的魔法世界感興趣,也可以自己去體驗一番。

結語

如今,我確實不會再像小時候一樣在午後的視窗等待貓頭鷹給我帶來前往霍格沃茲的車票和錄取通知書,也不再追更羅琳阿姨時不時放出來的“哈利波特小短文”。但當我看到《霍格沃茲:遺產》和《哈利波特:魔法覺醒》中哪些令我大呼“細節”的原著彩蛋時,我仍會像見到了久違的好友一樣會心一笑。

就像那個頭頂疤痕的13歲少年第一次見到了霍格莫德的陽光。

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