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三國志11特技詳解十四:火神、神算、百出、鬼謀、連環

書接上文,本篇繼續計略類的介紹。

火神(63)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展“火計”計略時必定成功時,必定會暴;於全火攻有所優勢。

持有者僅有周瑜一人。

如果要說三國志11原版排名前三的神技有沒有“火神”,那可能仁者見仁智者見智。但是要是說前五,那必有其一席之地。

施展火計必定成功,這個倒是次要的,關鍵是後面那句“

於全火攻有所優勢

”。而其所謂的優勢,其實就是簡單粗暴的火傷害加倍。

三國志11兩大特色,一個就是暈,一個就是火。而“火神”作為火系的扛把子,自然地位不可能低了。

觸發情況:

1、對於“據點”釋放火計沒有必中效果。

2、無法增強“落雷”中的火傷害。

3、無法增強兵器“木獸”的戰法傷害。

4、可以增加“火矢”的火傷害。

5、可以增加火陷阱的火傷害,但是依然會被“踏破”抵消一半。“火神”加倍,“踏破”減半,實際上就相當於扯平,原傷害。

6、免疫火傷害,但是不能免疫火陷阱的特殊效果,比如炸暈炸傷炸死。

7、免疫“火矢”的火傷害,簡單來說就是根本不會起火。

8、搭配“藤甲”時,不能免疫火傷害。甚至受到的火傷害會比單純的“藤甲”更高。

“火神”總得來說是一個後期特技,因為前期在沒有火科技支撐的時候,火陷阱的傷害量只能算是差強人意,和後期動不動就萬人燒的壯觀場景相比,實在是不值一提。

很多時候,前期的火神通常會充當“火矢手”的角色,帶上弩兵放火箭,還能省點埋雷的錢。也會去幹一些干擾、偽報之類的“粗活”,這時候甚至不如個“機智、言毒”好使。

這在很大程度上拉低了“火神”的評分,就是因為前期不算強。

而隨著火科技的不斷解鎖,那傷害量就只能用恐怖形容了,可以說是三國志11第一傷害特技。就是其他的強力AOE落雷、霹靂、亂射也無法望其項背。

但是,也算是制約這種核武器吧,還需要一個靠譜的埋雷小分隊。你光有核武器,沒有辦法扔到M國R國腦瓜子上,那不是和沒有一樣?

埋雷小分隊最佳搭配就是“遁走+築城+護衛”,無視ZOC,儘量少帶兵,不會負傷戰死,就很舒服了。如果缺少一個,那效果都會有較大的差距。

但是“遁走”和“護衛”都是獨一份,“護衛”典韋在曹老闆那裡,而“遁走”更別提了,更是隻有劉大耳。用孫吳把劉曹都滅了,那“火神”,也就是過過癮的作用罷了。

至於“血路”,埋雷小分隊是不需要的,因為你不失誤的話,根本不會給對方抓到的機會。火神自己就把他們給擊破了。

非常非常強力的特技,但是限制也比較大。不僅科技要強,還要敵人足夠菜,還要有專業的埋雷小分隊,才能發揮出來最佳戰力。

對AI:S級。

對同級:S+級。

神算(64)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展計略時必會成功;於全計略有所優勢。

持有者有諸葛亮一人,還有古代武將張良。

“神算”絕對是整個遊戲中排名前三的超強特技,如果從單體性和穩定性上來說,那更是無出其右者。

神算=虛實+看破+深謀

集計謀成功率、暴擊率與計防為一體,而且對於符合條件的目標,100%成功。是三國志11原本中,少有的組合特技。

而計謀100%成功率和暴擊率的作用,在之前的文章中也有提到,這裡就不贅述了。

如果再配合上諸葛亮和張良本身100的智力,那在遊戲前中期,除了極個別有計防特技的之外,那就是見誰滅誰。

即便是到了遊戲後期(實際上對抗AI的時候,沒啥區別),有了較多的智力100的對手,可依然可以像針對“洞察”一樣,對他愛理不理就是了。你總不可能每一隊都是100智力,或者都是“洞察”、“明鏡”的組合。

總得來說,是前中後期都非常強力的特技,得此一人,可安天下。

對AI:S+級。

對同級:S+級。

百出(65)

特技釋義:部隊施展計謀時消耗的氣力變為1。

持有者有馬謖、荀攸、賈充、諸葛恪等四人。

這是一個看著美如畫,但是實際效果並不是很顯著的特技,只是在一些特殊情況下,有極大的效果。

所有釋放計謀的氣力消耗變為1點,實際上最有效的,是氣力消耗50的“妖術、落雷”。但是妖術本身並不咋地,最有效的,就剩下“落雷”了。

這是百出最佳的搭配。

因為其他的計謀普遍耗氣不高。比如最常用的“擾亂”,一次也就不過消耗15氣力。如果在附近修一個軍樂臺,那一個回合就相當於才消耗5氣力。100氣力也足夠連續使用20回合了。

所以,在對抗電腦AI的時候,觸發你需要搭配“鬼門”,不然真的有點可有可無。

但是,如果對手的智商非常高,那“百出”就非常必要了。

因為智力部隊不像物理部隊,沒氣了還能有一定的戰鬥力。智力部隊沒氣了,就徹底成了廢物。

而對手智商高的話,就會透過各種手段來消耗你的氣力。

從我多年前和朋友對打的總結來看,還是有辦法對抗超高的智力隊的。最常用的無非幾種方法:

1、拉扯,不在對手的主場打。

2、用威風、連擊等手段,快速打掉對方的氣力。

3、拆了對方的軍樂臺等防禦建築。

這樣的話,對手沒有了氣力,自然就廢了。

這時候“百出”的作用就能徹底體現出來了。除非對手能做到極致,不然都是無用功。

比如,僅僅打光對手的氣力的話,如果對手能軍樂臺補氣,在沒有“百出”的時候,一個回合只能補10氣,大部分計謀都放不出來了。但是有“百出”就可以。

而且有“百出”的時候,攻擊半徑也更大,不必侷限在自己的防禦建築覆蓋範圍之內,也更無所顧忌。

所以總得來說,對抗電腦AI的時候,除了帶“鬼門”,其他時候並不是特別必須。但是對抗同級別玩家的時候,就很關鍵了。

對AI:B+級。

對同級:A級。

鬼謀(66)

特技釋義:施展計謀時,擴大一格的釋放範圍。

持有者有郭嘉、陸遜、鍾會等三人,還有古代武將吳起持有。

“鬼謀”相當於計謀版的“射程”,不能說沒用,但是看看這幾尊大神,再看看這個輔助性質的特技,郭奉孝陸伯言都哭暈在廁所了。特技效果只能算二流,但是持有者都是超巨,特技根本配不上他們的身份。

在一些狹窄地段,往往有更好的效果,可以遠距離發揮謀士的作用。

另外,在保證“內訌”成功且暴擊的情況下,“鬼謀”有很大的作用。因為之前在介紹“內訌”時聊到,其成功且暴擊的時候,會像戟兵戰法旋風一樣,攻擊附近的所有敵人。但是“內訌”的施法範圍只有一格,就很大程度地限制了施法的最佳時機。有了“鬼謀”,就容易了很多。

另外還有一個好處,那就是在放火的時候。因為放火的部隊在錢糧兵力不夠充足的時候,往往不會帶太多的兵力。如果一旦不慎被打,兵力掉下1000,就很可能會被強制眩暈。

有了“鬼謀”再配合上“火神技”的三格範圍,施法範圍達到了恐怖的四格,可以讓自己處於一個更加安全的位置放火。而且兵力過少的強制眩暈距離是三格,有了“鬼謀”,也可以正好脫離這個範圍。

另外多說一句,“鬼謀”是不能疊加的,也就是說,一支部隊中,有一個“鬼謀”是增加一格施法範圍,有兩個“鬼謀”還是增加一格施法範圍。其實絕大部分特技都不能和自身疊加。

對AI:B+級。

對同級:A級。

連環(67)

特技釋義:部隊計謀釋放成功時,與目標部隊相鄰的敵軍也會受到計略波及。

持有者僅有龐統一人。

“連環”是一個非常強力的計謀輔助型特技。

怎麼說呢,不能說差,也談不上多逆天。

大家可能覺得“神百連”如何如何牛X,但是要知道,作為唯一的持有者鳳雛龐統,可是和臥龍諸葛齊名的,得一可安天下。

“神算”臥龍得一確實可安天下,但是“連環”鳳雛呢?那就未必了。

而且,是“神連”厲害,還是兩個“神算”厲害呢?不言而喻。

以龐統的智力,都不能保證成功率,還需要抱大腿,更別論要是研究出來這個特技再分配給那些智力不如他的人了。

總得來說,很有用,但是需要抱大腿。

對AI:A級。

對同級:A+級。

結語

最後附上前文連結。

三國志11特技詳解十三:妙計、秘計、看破、洞察,沒有想象的美好

三國志11特技詳解十二:火攻、言毒、機智、詭計、虛實

三國志11特技詳解十一:待伏,魔武雙修,最複雜的一個特技

三國志11特技詳解十:藤甲、強運、血路、護衛,都有神馬作用?

三國志11特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發,都有哪些妙用?

三國志11特技詳解八:猛者、疾馳、射手,瞬間讓你劉備變劉禪

三國志11特技詳解七:槍神、戟神、弓神、騎神、水神、工神、鬥神

三國志11特技詳解六:水將及勇將、神將、霸王,後三者有何不同?

三國志11特技詳解五:白馬、輔佐、槍將、戟將、弓將、騎將

三國志11特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

三國志11特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛。

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

三國志11特技詳解一:行軍類特技。跑得快,可不僅僅是跑得快

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

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