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《雙人成行》——有些過譽,但值得讚美

文丨盧克李法師@bigfun社群

《雙人成行》剛出的時候,滿是製作人驚世駭俗的發言,以及似乎不玩就落伍的全民直播。打從這時候起,我就對這個定價198的遊戲沒有什麼好感,那可是200塊誒,有這錢可是都能買3A了,我為什麼要買一個“小”遊戲呢?

好在畢方上參與了個活動中了獎,這突如其來的歐氣也是給我近期的遊戲規劃造成了很大的影響,畢竟原本一個人就能安排的遊戲時間,現在需要遷就兩個人才能順利進行。而且“白嫖”之後不玩,又總不是我的作風。

於是我開始了搖人之旅:

第一個拉的當然是我的女朋友。早有耳聞這個遊戲有助於促進兩個人之間的合作關係,那麼自然是從身邊的人拉起。

但可惜的是,我倆連一關都沒有打完就放棄了。那是什麼原因呢?

一來她暈3D,用手柄操作不習慣用右搖桿調整視角。

二來這遊戲本地雙人,手柄經常斷連,我不知道是不是隻有我遇到這個問題,但斷個幾次總會讓人心情全無。

第二個拉的是我的好基友楠哥,也是我倆的通關讓我有機會寫這篇評測。不過也正是我們兩個對本作遊戲體驗的一致感覺一般,才有了下面的評價。

>>>整體玩法——雜糅多樣,但整體統一

整體上看,《雙人成行》還是屬於平臺跳躍類遊戲的,只不過是由傳統的單人操作為主,變成了必須雙人操作。此前在《超級馬力歐 奧德賽》中也有過馬里奧和帽子的雙人同屏操作環節,只不過並沒有做成核心玩法。

刨去平臺跳躍的部分來看,動感十足的“滑軌”是我們公認本作中最大的亮點,其亮點也並非在於整體設計,而是在於鏡頭的運用以及動畫的平滑。

而且本作中還有許多隱藏的小遊戲的部分,同樣是二人競技。這些小“彩蛋”大概是支撐起本作“豐富”玩法的要點。雖然每個小遊戲都比較用心,但我和楠哥在遊戲的時候,也就是稍微體驗了一下而已,在我們看來,這些小遊戲就是很明顯的“雞肋”,玩之無味,棄之可惜。在我看來,也就是直播當中為了效果設計,可能會有在小遊戲當中投入部分時間的做法,除此之外,這些小遊戲,也只能是嘴上叫好的理由罷了。

>>>關卡設計——樂趣有餘,但難度不足

本作當中,必須雙人的創意雖然並不新奇,但配合上關卡設計中大量的必須雙人配合的環節,倒也和本作強調的“合作”相得益彰。

而且在幾個不同的大關卡當中,對於二人需要不同道具配合的部分也很用心。錘子和釘子、蜂蜜和火炮、磁鐵兩極、種子和水壺,確實是腦洞很大。只是除了錘子和釘子以及磁極的關卡中,有明顯需要二人同心協力才可過關的部分,其他關卡的道具拆分只能說是為了拆而拆,假設是單人遊戲透過切換道具一樣可以完成,這就很流於表面了。不過說實話也可以理解,畢竟10個小時的關卡,總不能處處都設計成需要二人協力過關,反而有些過於刻意。

只是說到難度的部分,也許是因為我們沒有追求全成就,沒有找到困難的點。整個遊戲當中我們遇到的難題幾乎沒有,除了部分時候的操作失誤會死幾次,面對整個關卡的最終感受就是——“大家都吹好玩的關卡設計,就這?”

最難的部分也無非就是帶預判的躲避,而且因為沒有複雜操作,導致在整個遊戲當中沒有因為操作門檻的難題設計。我和楠哥雖然是遊戲老手,但說實話並不是平臺跳躍類的達人級玩家,我們都覺得過於簡單,在達人眼中大概就是不夠看的級別了。

>>>劇情設計——溫情有餘,但過於拉胯

作為被安利的重點,本作的劇情給我的感受的確談不上優秀。兩個人分手的理由本就十分奇葩,因為沒有時間陪伴以及雞毛蒜皮的小事至於分手麼?只能說是國外的自由戀愛的風氣,對結婚這個事情本身並沒有那麼看重,而對於我這樣一個準備結婚的人來說,看到這種不負責任的愛情,直觀感受上就打了折扣。

而後續下來,作為劇情靈魂的“書”,好歹你也要給整個故事加上幾個愛情的真諦buff吧。嘿,人家還偏不,從頭到尾就是一個“合作”,我要是合作找個哥們不香麼?誰說的有合作就有愛情,難不成要去擊劍麼?而且這個“書”的切入時機每次都是那麼的“恰到好處”,要是真讓我看到,我真的恨不得把丫撕爛。(P。S。據說給書配音的就是本作製作人,也就是在TGA大放厥詞的傢伙,這麼想來這本書如此欠揍也是順理成章的了)

而兩個人從不合到複合,可能是我的理解有誤,但我覺得就只有最後唱歌那一下。咋了突然醒悟你老婆就是麥當娜了?如此種種劇情中的不合情理,讓我很難有代入感。整個故事給我的感覺就是兩個沒事閒的開始整活的兩口子因為互相看不上眼整活失敗,然後為了逃出異次元不得不表現的相親相愛。大概這就是歐美式的愛情吧。

雖然整體上我吐槽了很多,但這些吐槽也是全部遊戲中我的所有鬧心部分了。至少本作能夠讓我和楠哥成功的堅持到了最後通關,也是真真的拿出了12個小時用來體驗。而如果讓我來安利的話,我會推薦給不常玩動作類遊戲,但又有朋友願意一起來體驗的人,以及整活愛好者。本作中大量的彩蛋會給你們足夠滿意的體驗。

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