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萬國覺醒:步兵只有羅馬可選?野戰看法式,維京其實也不賴

萬國覺醒步兵為什麼成為了很多玩家的選擇,其實主要原因就是在於省心,不管是平民玩家還是高戰玩家都很在意省心還有效果這件事。確定了步兵之後,接下來就要涉及到文明問題,雖然目前步兵玩家選擇羅馬文明是主流,但維京人也不賴。

頗受青睞的羅馬文明

按照選擇人數來看,目前步兵玩家選擇最多的就是羅馬,其次是法式,然後是維京。羅馬的5%防禦和移速聽起來很棒,但是實戰中移速的效果被很多人忽視了,乾脆就全力看防禦效果。對於高戰來說,羅馬文明適合有提升空間的玩家以及主力駐防,對於集結和進攻來說,應該首選攻擊屬性。

野戰要看法式文明

法式文明會為步兵提供3%生命和20%治療速度,可以說這是最適合萬國覺醒的文明設定了,生命屬性和治療速度對於步兵來說就等於是延長了戰鬥時間的保證,只要不混,在法式文明的加成下,對於裝備成型的玩家進行攻堅戰是非常大的增益,省下來的加速要比戰損有用得多。

維京文明的反擊

維京文明會提升5%攻擊屬性與3%反擊傷害,看起來像是適合關羽的文明,但是亞歷山大和李成桂的集結組合居然也很適用。反擊傷害這件事有一點玄學,3%看起來並不多,但是維京的綜合資料非常高,與羅馬文明比起來像是半斤八兩,具體資料還有待於繼續測試,只能說目前維京文明在k1混戰、落地就要面對大亂斗的情況下作用巨大,在反擊欺負小朋友的時候效果還是不錯的。

各大文明的發力點

文明並不是選擇了就一路走到黑的,只有最合適的文明,沒有最好的文明。羅馬式文明比較流行,大部分原因是因為那5%防禦,整體加成都算上之後可以比普通文明多出20%防禦,維京文明也有20%的綜合提升,法式文明的恢復能力是野戰的不二之選。那麼問題來了,萬國覺醒其實是存在變數的。比如第四代哈拉爾的防禦就非常不夠看,但是攻擊能力不俗,所以配合羅馬文明使用,效果一定是非常出色的。

此外關於羅馬文明的移速,如果是雙方列隊對拼,誰也不會前進或者後退一步,5%移速加成等於是無效的。如果遇到打不過的情況想跑,或者情況反過來,對面想跑了,這5%的移速就體現出來了。要麼跑不了,要麼追不上,只有跑得快的人才能決定戰場的主動權,羅馬文明的潛在實力就體現在這5%移速上,並且隨著戰鬥向後期發展,步兵的三圍平衡顯得更加重要,還是前面提到的哈拉爾,光有傷害卻站不住也是沒什麼效果,所以補足防禦就顯得尤為重要。

後記

綜合看待的話,羅馬文明適合裝備一般的玩家使用,萬金油的效果拉滿;對於裝備中等的玩家來說,不管是維京還是法式都可以,因為這兩大文明對於駐防的效果加成明顯;如果裝備已經齊整,那麼可以嘗試一下維京文明,在多方加成下,不管是進攻還是駐防,都很適用。

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