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DNF13週年慶“奧茲瑪”2次削弱,國服進入虛弱模式,旭旭寶寶笑了

國服奧茲瑪Raid還沒上線,韓服就進行了2次削弱,可以說這兩次改版對於國服而言,非常的及時。除了奧茲瑪Raid改版之外,還有職業加強。等於說奧茲瑪Raid被正式削弱了2次,變相削弱了1次。目前韓服一陣雨和第一劍魔實際測試,

之前7000W的純C,現在可以輕輕鬆鬆刷3階段2牛難度了,是不是非常輕鬆?

相比第一次奧茲瑪,現在簡直就是進入了虛弱模式。我們看下6。18奧茲瑪和第一版的奧茲瑪有什麼差別吧:

DNF:13週年慶“奧茲瑪”2次削弱,

1、系統BUFF。

系統BUFF算是比較不錯的提升,之前第一版的難度是沒有系統BUFF的,第一劍魔都是無法通關的。後來改版之後加入了,第一劍魔才能通關了,所以說這個BUFF還是相當重要的。

2、副本難度對比。

副本的難度該改變不是很多,不過奧茲瑪副本的機制實在是太多了,有時候BOSS會同時進入4~5個機制,總計是60多個機制,所以改版幾個對於遊戲的實際影響也不是很大。目前來看,副本最大的難點就是配合機制,這一點的改版倒不是很大。

3、理智值系統的對比。

之前理智值掉的還是比較快的,這一次改版之後,還是比較不錯的,實際測試理智值掉的還是比較少的,所以說目前來看,理智值的玩法可以大大降低了操作難度。

國服進入虛弱模式,旭旭寶寶笑了

“地下城與勇士之小攻略君愛談遊戲電競”第三千二百八十四期《

DNF:13週年慶“奧茲瑪”2次削弱,國服進入虛弱模式,旭旭寶寶笑了

》,!老規矩搞快點,直接上本次韓服送出新團本奧茲瑪Raid的實測截圖展示:

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總結:現在版本就是這樣,韓服玩家覺得副本難度高,國服玩家開服就1拖、2拖了。之前的黑鴉之境,現在的奧茲瑪,都是同樣的命運!

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