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常青樹法師辛德拉 專注一個英雄登峰造極

導語

在中單法師裡,辛德拉屬於非常吃操作的一名英雄,玩的好與否直接決定了這名英雄的上下限。今天筆者將給大家全方位的解讀辛德拉的玩法,讓大家在中、低分段依舊能用辛德拉更好上分!

11。12版本辛德拉強度分析

在職業選手、高分段玩家的眼裡,辛德拉就是中路最好用的上分選擇之一。不僅僅是因為辛德拉自身的爆發能力很強,還因為辛德拉的技能能提供可觀的控制能力。

根據11。12版本的改動,對於不少AD英雄進行了削弱,還對T0級的泰隆進行了削弱,這樣中單法核的法師生存空間就變得更大了,辛德拉自然而然的也就崛起了。

英雄優勢分析

辛德拉的Q技能面板傷害、AP加成都很可觀,而且在對線可以利用E配合Q打輸出,對線的壓制能力比較強。尤其是辛德拉的R技能還是屬於單體爆發技能,在辛德拉到達6級以後對手如果敢近身,辛德拉打一套是穩穩的能在6級秒殺一個脆皮的,壓制能力恐怖!

跟大多數法師不同的是,辛德拉是少有的能夠在移動的過程中釋放技能的英雄。QWER四個技能都可以在移動中釋放,在移動中利用Q能更好的風箏消耗對手,中、後期團戰期能保證自己處於一個安全的輸出位置。

辛德拉還具備一定的團控能力,E推法球是可以一口氣推多個的,團戰期的辛德拉可以透過Q技能佈置法球,R技能把法球全打出去會散落在地上,這樣配合E技能可以一口氣推3~6個法球,是能相對穩定的打出團控效果的,中、後期團戰控場能力比較優秀。

英雄劣勢分析

辛德拉的爆發能力雖然比較強,但是沒有位移、脆皮是辛德拉的軟肋。在金身做出來之前,如果對手的中單是刺客,辛德拉被近身一旦QE空了就只能面臨任人宰割的厄運。

玩過辛德拉的都知道,辛德拉在前、中期的基礎藍量一般,但是由於4個技能都是主動技能,釋放技能打一套就要掉將近一半的藍量。所以在早期控藍是必修課,玩辛德拉如果控制不好藍量的話就會非常的被動。

辛德拉在團戰中很怕被分割戰場。辛德拉的R技能針對脆皮才能打出高額的傷害,如果丟對手的前排就會導致“刮痧”的情況出現,所以辛德拉團戰一旦被對手限制、分割了戰場,輸出能力就會大打折扣。

辛德拉的默契隊友

辛德拉比較好配合的隊友,我們分別以其他四個位置版本比較熱門、強度高的英雄為例。

上路:墨菲特、瑟提、賽恩

辛德拉的上單隊友如果全是輸出型戰士的話,團戰辛德拉就只能當綠葉,很容易被對手切,因為這樣上單是顧不到己方後排的。反之,如果是一些控場能力比較強,又比較肉的英雄,跟這類英雄搭配,辛德拉的大招+E技能就可以更穩定的打出後手的反控。而且坦克型英雄可以在前場去拉傷害,給辛德拉創造更好的輸出空間。腕豪作為半肉英雄,控場能力強,跟辛德拉的契合程度非常高,還可以配合辛德拉去打收割,所以契合程度就非常的高了。

打野:人馬、蜘蛛、盲僧

打野位的英雄可以選一些帶控,前、中期壓制能力強的打野。這些打野可以經常性的上線幫辛德拉壓制對手的血量。辛德拉在對線配合打野並不是一定要把對手抓死才是一波成功的Gank,例如人馬這樣的英雄,可以利用E攢距離,然後開E去強推對手的中路再接QA打一套,可以打掉對手1/4~1/3的血量,這樣辛德拉對線就會更輕鬆。對手因為血量的劣勢也不敢太冒進,而辛德拉也可以在這點壓制中尋找到對手的破綻直接帶走對手。所以選擇強勢的打野,早期能配合辛德拉壓制對手的血量,是一種非常實用的戰術。

輔助:錘石、牛頭、泰坦

配合辛德拉的最佳輔助,軟輔價效比是最低的。坦輔的優勢是可以頂在前排去拉傷害,也可以打出可觀的控制性的效果。例如錘石這樣的英雄,如果先手Q命中了對手辛德拉就可以精準的銜接QE技能打出穩定的控制。而且辛德拉團戰最怕的就是整套陣容都是脆皮,這樣辛德拉的輸出環境、空間都會大幅下降,只有坦克型輔助可以給辛德拉創造最佳環境。

ADC:卡莎、莎彌拉、盧錫安

辛德拉自身的爆發、控制能力都非常的不錯,而且到了後期的Q技能的CD也很短,所以辛德拉能配合的AD儘量不要選擇那種沒爆發的的AD,有爆發的AD可以在辛德拉一套傷害拉滿沒打死對手的話還可以補輸出。但是持續輸出型的AD只能用來打傷害,收割能力會略差。所以辛德拉在配合莎彌拉、卡莎、盧錫安這類有位移,有瞬間爆發的AD協同作戰能力還是很強的。

基礎配置

符文分析

辛德拉的符文推薦點主系巫術,副系啟迪,屬性碎片1攻速+1適應之力+1魔抗。

辛德拉屬於跑酷流的英雄,因為辛德拉的4個技能都可以移動施法,所以這個時候點相位猛衝可以讓辛德拉的機動性得到提升,能更好的去透過跑酷打輸出。法力流繫帶可以增加辛德拉的藍量續航能力,超然可以增加減CD,讓辛德拉在放技能方面變得更頻繁。第四層點焦灼,可以增加辛德拉的技能傷害。所以巫術系的符文又能打輸出也有機動性。

副系的符文點餅乾配送+時間扭曲補藥,續航能力比較強。價效比非常高。

英雄出裝

出門裝:

辛德拉的出門裝推薦做出腐敗藥水,可以增加辛德拉的續航能力。如果想對線打的暴力一點的話,可以出門帶多蘭戒,讓辛德拉的輸出能力得到提升。根據自身打法來調整。

後期神裝:

辛德拉的出裝偏爆發一些。神話裝備出盧登的收益會比較高。如果對手突進比較多,可以儘早做出金身,增加辛德拉的容錯率。然後補出法穿杖+帽子的組合,最後一件裝備出鬼書,收益也很高。整體這些出裝的爆發能力還是非常高的。

加點推薦

辛德拉的加點推薦主Q副E,有R點R。辛德拉的技能在升滿以後可以依靠被動獲得額外的加成,Q升滿可以獲得30%額外傷害,所以必須主升Q,不僅僅是因為CD短,更是因為後期可以依賴強化的Q拉滿傷害。E升滿可以加寬施法範圍,對推球控制很有幫助所以副E,W的強化收益低,所以最後升滿即可。

英雄玩法技巧

前期對線思路

辛德拉前期對線時可以打的稍微有壓制力一些。利用Q去消耗對手,如果對手機動性比較差,1級的時候可以利用QA去磨對手的血量,如果對手屬於2~3級比較兇的英雄,一定要把握好辛德拉1級的優勢去磨對手的血量,讓對手不敢那麼跳。反之,對手同樣是消耗能力比較強的英雄,辛德拉就要學會控藍。不要跟對手打的那麼狠,保證自己3級一套、4~5級、6級這幾個爆發點的連招有充足的藍量去放。對線期辛德拉比較缺藍。在6級的時候只要QE、WE能命中對手,就可以考慮後手給R,配合點燃可以輕鬆帶走對手的。

中、後期

打法

辛德拉中期的支援打法,要儘量在有對手視野的情況下去抓,辛德拉雖然爆發高,但是缺點也非常的明顯,就是辛德拉沒有位移。所以,辛德拉一旦盲目的進了戰爭迷霧被對手反蹲基本會被先手秒殺。中期抓人的時候可以利用QE起手,或者是QW攢球配合二段W+E技能打出聯控效果再配合R。辛德拉在抓人的時候要有針對性的開技能,儘量保證一波大招可以直接秒殺對手,這樣對手就沒有反手的餘地了。在團戰期,辛德拉滿級的R有加施法距離,可以選擇先攢球,後開R的方式,將R甩在對手脆皮的身上,這樣對手的輸出就會變得比較被動。還有一個點就是,辛德拉可以利用R+E技能先讓R打出滿地的球,然後E推出去可以打團控。(滿級的E技能有增加施法寬度),這樣辛德拉團戰的爆發、控場能力都非常強。

結語

根據11。12版本的改動情況來看,給中單AP法師有了一定的喘息空間。相信大家學會中單辛德拉的思路以後,可以更好的統治新版本的中路,大家都快去試試吧!

*以上內容非英雄聯盟官方公告,僅供參考。

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