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CDPR反思:制定新戰略,尋求併購加強研發實力

CDPR又發影片了。

實話實說,在過去的小半年的時間裡,他們已經用《賽博朋克2077》消磨了包括我在內的太多玩家內心的熱愛。

過去之事已經很難挽回,在最新的影片裡,CDPR總裁兼聯席CEO亞當·基欽斯基(Adam Kiciński)又詳細介紹了公司在戰略層面的一些變化,包括對於成名IP《巫師》和《賽博朋克2077》的進一步決策,只是不知還能引起玩家多少的期待。

一、重新考慮《賽博朋克2077》多人遊戲

在最新的影片裡,除了工作室將在年內推出《賽博朋克2077》的更多修復更新、免費 DLC 以及次世代升級補丁這樣的“舊聞”外,基欽斯基還說,已經決定“重新考慮”《賽博朋克2077》多人遊戲的計劃,在某種程度上已被放緩。

在未來,CDPR希望採用一種更“靈活”的開發方法,將線上元素引入到公司旗下所有合適的遊戲裡,也就是說,《賽博朋克2077》會早於獨立的《賽博朋克》多人遊戲獲得聯網玩法。

2020年11月份,基欽斯基在一次財報電話會議中透露,開發團隊將《賽博朋克2077》的多人遊戲視為“一個獨立產品”(與《GTA Online》類似)。

“這款遊戲顯然不是完全獨立的,因為採用了賽博朋克的世界觀,與《賽博朋克2077》單機遊戲有著密切的聯絡。”當時他說,“但從我們的角度來看,這是一個獨立專案,由一支獨立的團隊負責開發。”

如今,CDPR似乎已經取消了該計劃。在談論CDPR如何改變開發遊戲的方式時,基欽斯基稱對於多人玩法的設計,公司決定採用一種不同的方法。

“此前我們曾暗示,我們的下一部3A作品將會是一款《賽博朋克2077》多人遊戲,但我們已經決定重新考慮這項計劃。”基欽斯基在影片中說,“基於我們更系統化、更靈活的新開發方法,我們不會再專注於製作某款大型網遊,而是希望在未來的某一天,將聯網玩法帶入公司旗下所有大作。我們正在構建一種聯網技術,希望今後能夠將它無縫整合到遊戲的開發中。”

基欽斯基沒有透露更多細節,不過他提到,跨平臺PC遊戲啟動器GOG Galaxy將會幫助CDPR“培養一個全球遊戲玩家社群”。與此同時,基欽斯基強調雖然CDPR將採用新的遊戲研發方式,但這並不意味著公司將不再堅持其標誌性的遊戲風格。

“CDPR製作單人遊玩、故事驅動的3A角色扮演類遊戲。這一點不會變。只不過,我們對於聯網玩法的看法和設計方法正在發生變化。這意味著我們得確保如有必要,就有能力將線上元素融入遊戲。我們並不需要步子邁得太大,或者丟失我們做單機遊戲的DNA。我們希望循序漸進地構建強大的線上功能。”

作為公司戰略轉變過程中的一部分,CDPR宣佈收購了擅長開發多人遊戲的加拿大工作室Digital Scapes,並將後者更名為CDPR溫哥華工作室。自從2018年10月以來,Digital Scapes就一直在協助CDPR為《賽博朋克2077》開發內容。

二、持續挖掘IP的擴充套件價值,同時尋求併購加強研發能力

除了大家最為關心的《賽博朋克2077》多人遊戲訊息,CDPR還分享了一些資訊。

系列遊戲總銷量已經突破5000萬份的《巫師》的《巫師3狂獵》和《賽博朋克2077》都將於今年下半年推出次世代主機(PS5和Xbox Series X/S)版本。

而另一方面,《賽博朋克2077》何時重新上架PSN商店則由索尼決定。

在已有IP內容上,《獵魔人》電視劇對《巫師3》遊戲銷量的促進,也讓CDPR看到更多IP擴充套件上的希望,在《賽博朋克2077》拉跨的情況下,他們將會持續計劃推出基於公司旗下IP改編的電視劇、音樂、周邊商品等內容。

在影片中,CDPR還談論了一系列其他話題,例如將會加強對研發團隊的整合、縮短遊戲的宣發週期(在遊戲距離發售日較近時才開始宣傳)、更關注員工的身心健康和福祉等。

而且,最終CDPR也意識到了他們研發能力和商業策略上的不足,他們稱,公司正在增強開發能力,會加大招聘力度並更積極地尋求像收購Digital Scapes那樣的併購機會,以“支援幾款3A遊戲的開發同時進行”,並且,CDPR也承諾,未來遊戲的營銷環節將大幅縮減,讓遊戲的宣傳內容和真實內容儘量匹配。

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