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《血色衣冠》再曝多家勢力科技設定 御三家領銜人氣勢力一同登場

上週 RK 首次詳細的公佈了現在為了《血色衣冠》6。0 版本設計的全新科技系統。這個系統的出現讓很多玩家又喜又憂,喜自然是《血色衣冠》的新版本越來越值得期待了,而憂的則是這個全新的設計,是不是又一次會延長新版本的發出時間,讓“明天”變得更遠。

近日 RK 再度公佈了《血色衣冠》部分勢力的科技系統設定稿,同時對於玩家們關心的一些問題也作出了相對的迴應,那麼就讓我們一起看看又有哪些勢力的科技設定稿被公佈了出來呢?

本次公佈的勢力科技設定稿,率先發出的就是大家非常喜歡和熟悉的三國御三家曹魏、孫吳和蜀漢。

在這三張設計稿當中我們可以看到對比此前已經公佈的科技圖,現在的科技圖有一些細微的調整,不過我想大家關心的重點也不在這裡,而是終於知道了,現在每個勢力的獨有科技是具有一個什麼樣的效果了。

曹魏傳統科技 發丘中朗:探索金錢和寶物時具有優勢

哈哈,看到這個科技的設定真的是讓人會心一笑,稍微瞭解歷史上曹操的玩家們都知道,現在很多盜墓電視劇中都會有“摸金校尉”這一類人,他們是專門的盜墓人,也是曹操為了盜墓而設定的專職人員,而發丘中郎將則是摸金校尉的首領,而科技效果也和這個職位的功能高度重合,探索金錢和寶物時具有優勢。簡單的說來就是,妙!

曹魏解鎖科技 九品中正:武將官職所需功勳減少

九品中正制是曹魏大臣陳群所擬定,統一了人才的選舉標準,讓很多品行兼備的人才得以施展才華報效朝廷。這個制度在中國歷史上影響了大約 400 年之久,從曹魏時期開始一直沿用到隋唐科舉制度之前。

孫吳傳統科技 烈火燎原:火計無需氣力

這個傳統科技應該是根據孫吳幾次經典的以少勝多戰役當中都運用到了火計而設定出來的,最著名的當屬周瑜指揮的赤壁之戰和陸遜指揮的夷陵之戰,兩次火計的成功運用,分別讓曹魏和蜀漢不僅吃到了敗仗,而且元氣大傷。

孫吳解鎖科技 鐵索連舟:水軍防禦 +20

孫吳的部隊雖然在陸上也有不俗的戰鬥力,但說到精銳那肯定還是東吳的水軍了,所以為他們增加 20 點的防禦力,突顯了孫吳水軍在戰場上的一個優勢。

蜀漢傳統科技 木牛流馬:增加糧道範圍

說到這個糧道範圍,或許很多玩家在平時並沒有詳細的注意過,因為此前的版本只要特技中擁有後勤,那麼本方部隊在陣/砦/城塞周邊就可以獲得糧食消耗由城市分攤和士兵補充的效果。不過在新的 6。0 版本中,後勤想要為前線作戰部隊提供相應糧草分攤和士兵補充效果,那麼有一個前置的條件就是部隊所在的區域一定是與本方城池能夠接連上的,否則這個效果不會被觸發。簡單一點的說就是玩家不能夠跨區域攻打敵人的時候再獲得以上的效果。而蜀漢的木牛流馬應該是可以這個效果恢復,即使跨區域攻打也能夠享受到後方的補給效果。

蜀漢解鎖科技 連弩:弩兵戰法耗氣 -5

研發出連弩的諸葛亮讓蜀漢全員可以獲得弩兵戰法的一個小加強。

本次除了大家喜歡的三國勢力科技設定被定稿之外,同時還公佈了遊戲中大量的人氣勢力科技設定稿,這當中包括了東西漢、李唐、朱明、契丹遼、女真金和嬴秦,以及混進了一個勢力和人氣都比較遜色的後梁等。

西漢傳統科技 黃老之術:農村人口快速增長

西漢解鎖科技 鹽鐵官營:大都市可以造 2 個大市場

西漢的獨有科技主要體現的就是一個錢糧增益效果,因為農村人口將影響遊戲中城市的糧食收益,而能夠在大都市建造 2 個大市場,對於金錢的提升也是有目共睹的。這與歷史上漢初實行輕徭薄賦、休養生息的國策也是有著緊密的關聯。

東漢傳統科技 經緯學:軍師語言一定準確

RK 親自解讀了東漢傳統科技經緯學的打造理由,其主要原因是來自東漢初始軍師鄧禹智力只有 89 的設定,使得鄧禹的軍師預言在早期並不是一個 100% 的準確,所以利用傳統科技進行了一定的彌補。

東漢解鎖科技 水排:槍戟騎攻擊 +5,防禦 +10

漢代水排的率先出現,使得此時的冶鐵和鑄造技術得到了飛快的發展,所以更加精良的鐵器裝備讓東漢獲得了槍戟騎三兵種在攻擊和防禦上的一定優勢。

李唐傳統科技 天可汗:每城行動力 +5

李唐的傳統科技天可汗自然是對其行動力一直不足這個弱點的一個補充。

李唐解鎖科技 兩稅法:城市人口基稅增加

在貞觀之治和永徽之治下,唐迎來了自己的鼎盛,不論貞觀之治還是永徽之治都強調了發展經濟這麼一個重要的元素,同時在政治、文化、科舉等多方面大力發展。所以強大的王朝經濟受益高是一個非常顯著的特徵。

朱明傳統科技 錦衣衛:巡查效果增加

錦衣衛的作用想必大家都是有所瞭解的,所以科技效果為巡查效果增加,是一個完全吻合的設定,也沒有太多可以解釋的。

朱明解鎖科技 神機營:投石附加火傷害

神機營和錦衣衛一樣,都是朱明重要的標籤之一。神機營也就是火器營,既然都是火器部隊了,讓投石附加一下火傷害自然也是一件正常的事情了。

契丹遼傳統科技 打草谷:在敵領地每回合獲得錢糧

作為遊牧民族在敵人領地搶掠是補充錢糧的重要手段,所以科技效果沒有什麼問題,不過問題的關鍵是每回合可以獲得多少的錢糧?而且錢糧是否在領地所屬的城市中扣除,將直接影響這個科技的強弱等級。

契丹遼解鎖科技 南北面官:降低出現賊和異族的機率

南北面官是當時遼分別治理漢族人和契丹人的一種手段,使用因人而治的方式,有效降低了種族之間的衝突。這個科技的設定也頗為合理,因為如果是玩家使用,早期是根本不會讓城池出現賊和異族的,而到了遊戲中期開始,設立了兵團之後,後方管理有時會成為一個麻煩事,所以能夠有效壓制賊和異族的出現,少去了一定要使用威壓特技武將在後方鎮守的困局,將會讓玩家在前線可以更好的應對正面作戰。

女真金傳統科技 猛安謀克:所有官職帶兵數相同

猛安謀克是金對於出兵時數量的一種稱呼,猛安是指千夫長,謀克則是百夫長。後來透過不斷的演變和定義,將 300 戶為謀克,而 10 謀克則稱為猛安。

所有官職帶兵數量相同,這個看似有點強得離譜了,因為如果初始就是可攜帶 18000 的兵力出戰,那麼讓 AI 使用到女真金,就會有一點噩夢的感覺了,而如果不是 18000 的話,那麼這個科技在後期又會給勢力有一些拖後腿的感覺,所以這個官職帶兵數是多少還是很有說法和講究的一件事。

女真解鎖科技 鐵浮屠:騎兵防禦 +20

鐵浮屠是金兀朮手下的一支重灌騎兵部隊,和柺子馬一樣,在金攻打到南宋首都之前的戰鬥中一直戰無不勝。對於重灌的騎兵部隊增加 20 的防禦力,是一個不錯的能力提升。

後梁傳統科技 跋隊斬:每回合士氣下降減半

跋隊斬是朱溫在藩鎮節度使時創立的一種治軍法則,部隊中將校有戰死者,則所部士兵會被全部處斬,所以被叫做跋隊斬。這個法則雖然能夠讓士兵更踴躍的和將校一起衝鋒陷陣,不過一旦將校戰死,而部隊計程車兵則會立刻逃逸,使得跋隊斬這種軍法具有增強戰力和損失戰力非常尖銳的一個問題組合。

從科技效果來看,在新的《血色衣冠》版本中,似乎會有著在戰鬥中,部隊每回合掉氣的這麼一個細節設定,所以才有了跋隊斬的科技效果每回合士氣下降減半。

後梁解鎖科技 銀槍效節:槍兵攻擊 +10

銀槍效節都或銀槍效節軍,是後梁時期楊世厚手中的精銳部隊,在五代時期也是最具戰鬥力的部隊之一,因為士兵使用的武器都是長槍而得名。給這樣的精銳槍兵部隊增加 10 點攻擊力和其他勢力當中為部隊增加的攻防數值相比略微少了一些。

嬴秦傳統科技 軍功爵制:獲得功績速度增加

軍功爵制是戰國時期推崇的一種選拔人才制度,主要廢除了軍事將領一直從奴隸主之中選擇的傳統陋習,讓很多在戰場上奮勇殺敵計程車兵可以晉升到軍事將領,雖然整個戰國都在實行這項選拔人才的制度,但只有秦國進行的最為徹底。

特技本身是可以讓勢力中的白起、王翦等重要武將更快的晉升,以獲取統兵數量的增加,不過也僅限於此了!因為《血色衣冠》6。0 版本是不會使用功績解鎖特技系統的,所以大家也不要妄想著武將能夠更快的解鎖出更多特技了。

嬴秦解鎖科技 長城:建築間隔距離減 1 格

長城大家都太瞭解了,不說了,說說這個科技的意義。原本遊戲中建築的相隔距離為 2,那麼現在長城科技的出現將會讓這個距離變為 1,如此一來各種增加 BUFF 效果的建築可以更為集中的建造在一些路口的位置,這對於秦來說不論是進攻還是防禦都可以將兵力更為集中的使用,獲得最多 BUFF 的增益。話說嬴秦應該改名為 TD秦,會是一個非常形象的綽號。

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