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爐石傳說下週可能有平衡補丁,愚人法的強度超出預期

歡迎來到Iksar的社群問答環節,每週四下午,爐石傳說的主管設計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。不過,由於這周“貧瘠之地”擴充套件包上線,因此,這一次的AMA問答推遲到今天才完成。Iksar一如既往地分享自己對於遊戲的看法,並且談到了對於目前新擴充套件包的。讓我們一起來看看第12期的問答彙總吧。

酒館戰棋

-有考慮推出一些新機制,比如武器,目前只是創意階段,沒有進行過任何的測試。

-沒有考慮過推出金色的英雄。

-英雄亂鬥是一個不錯的方向,但需要不小的工夫才能完成。

遊戲

-下週開始關注所有模式的平衡性情況,新擴充套件包上線後需要一些時間收集資料。

-下週一會進行平衡性改動的會議。

-他們之前已經預測到騎士會很強,但沒有想到法師也那麼強,兩個職業的強度稍微超出了預期。

-愚人套牌正在觀察中,他們不希望隨機性太強的愚人法成為T1卡組,如果成為Meta就會削弱。

-雖然最近一年的遊戲改動非常多,但未來會更加多,補丁週期也會非常激進。平衡調整的方向是稍微削弱,而不是直接砍死。

-核心系列是去年初開始做的,未來輪換的話會推出各種主題,比如某一年是全職業有武器、某一年是雙職業或者死亡騎士迴歸。

-未來幾個月就會設計明年的核心繫列。

-雖然推出了核心系列,但開發團隊沒有認真考慮過修改遊戲的基本規則,比如卡組上限、初始水晶、初始手牌等。

-雖然開發團隊不太可能改變之前的遊戲規則,但他們可能會新增新的規則,比如棄牌堆機制,但目前沒有這個開發計劃。

-獵人的特色是加快遊戲速度,擁有較強的進攻性、搶佔節奏和傷害手段。

-在初始英雄和傭兵英雄的英雄之書出完後,會尋找其他角色推出類似的英雄之書。

-在傭兵模式推出後,下一個重點專案就是社交功能。

卡牌

-競技場是否要保留哨所卡有待商榷,下週開會後再決定。

-目前標準卡池的衍生卡質量比較高,他們會重點觀察衍生卡池的情況,畢竟愚人套牌這種是之前擴充套件包的卡牌。

-車隊卡沒有種族的屬性,因為車隊不只是包括了駕駛員,還有乘客。

-可能會為戰士或者獵人職業推出物理派系的法術卡。

-一般來說,決定卡牌稀有度的最大因素,是卡牌本身的複雜程度。

-鑽石卡最早被命名為大畫卡,但他們不希望美術插圖蓋過了卡牌文字,而是將鑽石卡當成金卡的升級版本。

-米米爾隆的頭部最初版本的動畫特效酷到爆炸,機械隨從先飛出場外再飛回來進行合體。

-高費卡比較難設計,要麼很難進入構築,要麼效果需要一錘定音。

-未來可能會調整一下隨從單位的屬性分配,比如攻擊力比血量多出3點以上,帶來一些特殊身材的卡牌。

-之前設計過場地卡,但全部都取消了。如果場地卡需要帶特定針對卡才能應對的話,那就缺乏互動性。此外,場地卡可能需要新的卡牌邊框,視角效果呈現也很麻煩。設計新的卡牌型別,需要先保證發揮作用,並且是簡單易懂。

Iksar

-Iksar很喜歡愚人套牌這張卡,他喜歡這種高隨機性的卡牌。

-Iksar坦言從狗頭人到拉斯塔哈版本的設計有些失控,因為那個時候他剛接受主管設計師的職責,這幾個擴充套件包最初設計得太強(狗頭人、女巫森林),後來有些擔心就過於謹慎了(砰砰計劃、拉斯塔哈)。

-到了暗影崛起版本後,Iksar就能夠比較好地掌握擴充套件包的整體強度。

-他不會忘記通道爬行者的教訓。

-Iksar最喜歡的卡組是超凡德。

-Iksar一直想做一個對抗AI的天梯模式,滿足PVE玩家的需求,但開發團隊沒有興趣。

-近年忙於開發新功能,使得讓老玩家迴歸這方面做得不夠好。

-下週會分享舉報功能的進度。

-下週可能會提出意見,詢問一下是否要輪換競技場模式的棋盤。

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