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哪些球員適合放進更衣室?實況足球手遊國服更衣室功能或能避開抽球大資料?

文 | 千月星痕

圖 | 千月星痕

前言

更衣室功能引起軒然大波發生在上週3實況足球手遊國服5。2。0開服時,今天都周1了,我才來說這個惡評如潮的事兒,有點吃屎沒趕上一頓熱乎的感覺。

我一直沒講,是覺得沒什麼好講的,因為我覺得我最多隻能抒發一下自己對此事的看法,讓大家知道我是怎麼想的,但對此事起不到任何實際作用。

只是架不住這幾天一直有讀者要求我講一下,為了寫點有用的,所以本文把哪些球員適合放到更衣室裡簡單的分析一下,一起加進來,也不算沒有實際用途了。

球員列表的配額在4月6日停機維護(如本文頂部配圖)之後,會恢復到800,同時會保留更衣室功能,屆時玩家們從這幾年500-800的球員槽將一下子提升到2800,達到這個量,很多年內,玩家都不必再為此事操心了。

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我的看法

從大家的倉庫可以擴容的出發點來講,是一件好事,儘管在操作上出現了使用者體驗問題,引起了大家的不滿,但官方不至於完全對玩家們的需求置之不理。

一次性把容量提高到2800,也說明網易打算徹底解決玩家的這個需求,而且從批次開球探等國服專有的功能來看,網易在使用者體驗方面其實是有做實事的。

之所以招致玩家們的不滿,原因有以下3個:

1。在不告知玩家的情況下,大量重要球員被自動移入更衣室,被誤會刪資料,並且沒有做好功能的使用引導,需要玩家自己摸索。

2。在更衣室中的球員必須要向球員列表移動後,才能執行各項操作,在操作上較之以往明顯更繁瑣。

3。更衣室有償解鎖價格被很多玩家認為偏高。

其中第2個是最被玩家詬病的,理論上來講,網易作為網際網路巨頭,雷火作為遊戲業界成熟的團隊,不可能不知道順應使用者習慣才能做好使用者體驗,那麼事出反常就必然有妖。

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官方為什麼不直接將擴容的配額直接全部加到球員列表中,要專門劃分出4個更衣室?讓玩家的操作變得複雜?有很多玩家認為,這是為了解鎖更衣室可以圈錢,其實並非這樣。

官方確實是收費了,而且對於很多0氪和微氪玩家來說價格不菲,但如果只是為了圈錢,直接把擴容的配額加到球員列表中也可以設定成收費專案,沒必要專門搞成更衣室,所以箇中另有原因。

大家可以透過對比更衣室和球員列表的具體區別,發現其中的端倪。

球員列表中的球員——可以參與小隊的排兵佈陣、可以使用同名球員進行等級訓練和技巧訓練、可以用來3換1、可以使用各種道具、黑球可以用於突破傳奇和兌換精選球員。

更衣室中的球員——只可以使用各種道具。

這其中的區別就在於,更衣室裡可以實現的操作僅針對獨個球員,不涉及多個球員之間的互動。而

球員列表中可以進行、更衣室中不可以進行的操作,是系統要讀取玩家的已有球員

,才知道玩家是否具備兌換的條件、是否涉及2個球員以上的聯絡等等。

網易將球員槽分為需要球員列表和更衣室,說明不想在玩家進行操作時,系統要讀取過多的已有球員,原因應該是

讀取次數或數量過多,會對遊戲伺服器造成很大的負荷

4月6日停機維護公告中的“注意”這一條或許就道出了真相,

負荷過大時,玩家在體驗遊戲時就會出現載入時非常緩慢,甚至崩潰等情況,將部分球員從球員列表移入更衣室,可以解決該問題

官方提到的這個解決方法,也印證了更衣室中的球員不會被讀取的事實,網易做出這種讓玩家感到不便的功能的原因也就明確了,就是既要滿足玩家擴容,又要避免伺服器由此造成負荷過大。

玩家喜歡簡單的操作流程是一種互動體驗,遊戲流暢穩定的執行,是更為重要的使用者體驗,沒有後者,前者也談不上愉快。

兩害相權取其輕

,更衣室閹割了如此多的功能,就是犧牲前者向後者妥協的結果。

由於konami的設計問題(這也是端遊和手遊外服死活不擴容的原因)和網易沒有修改許可權,暫時沒有更好的方案來執行,所以

4月6日停機維護之後,更衣室的功能應該是不會向球員列表看齊的,只是球員列表恢復到800而已

個人建議

在這種情況下,玩家就要對哪些球員適合放入更衣室,哪些球員保留在球員列表中,做好規劃,規劃的導向肯定是以使用功能為標準的,也就是說,不需要上場和培養、不作為兌換物料的球員,優先放入更衣室。

但這種球員,很大程度都被玩家們直接解約了,根本不會去囤積他們。多數玩家是因為兌換物料積累得太多,裝不下才需要擴容,而兌換物料又是有用的資產,必須放到球員列表裡才能隨時執行操作。

對此,我個人的建議是:

多餘的經典球員——

這種球員當前的唯一用途是用來作為時刻積分,去兌換其他時刻。兌換一個時刻所需的時刻積分是12分,而每次上架兌換列表的時刻不太可能有多個都被玩家看中。

所以玩家只需要在球員列表中保留價值12時刻積分的經典球員,以及兌換想要的時刻球員需要打底的那張同名傳奇,其他經典球員都可以暫時放入更衣室中。

多餘的黑球——

黑球作為物料的用途主要是突破傳奇和兌換精選,前者6月底要重置,現在用黑球划不來,可以直接放入更衣室,等到7月份再調入球員列表來使用。

後者需要的量比較大,如果玩家有上百個黑球,建議只保留60個黑球在球員列表,其他全部先放進更衣室。因為98以上的精選需要80個黑球來兌換,價效比普遍太低,沒必要換,60以下才有考慮的餘地。

並且目前來看,值得兌換入手的精選多數都在13—45個黑球之間,還並非每期兌換都能出現值得兌換的精選,所以只要留住一個可以隨時用來支出的數量,其他的都可以暫且不用。

黑球兌換精選球員

換算抽取券補償公式

同名的金銀銅白球——

這些球員基本都是還沒達到3個同名的雙胞胎,隨時準備著達到3個以後用來3換1,兌換的物件通常是各球色的普卡妖人和國足套成員。

白銅球員通常來自球探合成,玩家應當先排查自己的球探庫存,搞清最可能先合成的第3個同名白銅球員是誰,將其留在球員列表中,合成球探不容易到手的球員,先把他們的雙胞胎放進更衣室裡。

金銀球員通常來自抽卡積累,囤積金球主要是為了兌換隊套成員、妖人和22賽季大更會升黑的球員,如果是為了升黑,且已滿3個同名,建議放到更衣室裡,升黑球員通常要到8月才有訊息,現在沒必要佔著球員列表。

如果是為了兌換隊套成員或妖人,且只有雙胞胎,建議先放入更衣室,有想抽的卡包時,事先看一下卡包的球員池,有你已有2個同名的金或銀球,再將2個同名調入球員列表為迎接第3個做準備,這確實比較麻煩,但沒辦法。

單個的金銀銅白球——

這些球員基本是隊套或妖人套球員,我相信800個名額不可能個個金銀妖都有上場機會,所以不經常用的如果捨不得解約,應當果斷放入更衣室中,想用的時候再調到球員列表裡。

一個大膽的想法——

很多玩家都認為在抽球時,抽到重複的經典球員是被大資料安排了,既然更衣室中的球員不被系統讀取,那麼官方就不知道玩家到底有哪些球員。

若果真如此,玩家是否可以將一些不想要再抽到的經典和精選球員放進更衣室,看看以後能不能更容易抽到不重複的高戰力球員呢?

或許,我們可以試一試。但這只是個人的猜想,

本人不懂技術,文中很可能有錯誤觀點,敬請見諒

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