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【遊戲】《英靈神殿》評測:質量不高卻總是翻了車,這樣的遊戲夠好

一款好的遊戲,在許多玩家眼中一定有著公認的優點。極致的畫面表現、豐富的劇情任務、深度的操作體驗等等。以此標準,許多玩家都將3a大作作為好遊戲的標準。但也並不是每一款3A大作都能走紅,也不是不是3A標準的遊戲就一定會涼涼。

到底什麼遊戲一定會火?在遊戲圈一直是個玄學問題。原本許多看似質量過硬的大作,卻都因為各種情況翻了車。也總有一些看上去質量不高的遊戲,卻總能在上線後給人驚喜。《英靈神殿》便是一款這樣的遊戲。

幾百兆的體積,粗糙的人物建模甚至看不清人臉,製作團隊也只有可憐的5個人。但就是這樣一款看上去質量不佳的遊戲,卻已經連續四周問鼎steam暢銷榜。至今仍然高居第三名,12萬的好評,都代表了玩家對這款遊戲的喜愛。

到底這款遊戲有何魅力?《英靈神殿》是如何在一眾遊戲中突圍,成為3月的爆紅遊戲?

3d版的我的世界

《英靈神殿》作為一款沙盒生存遊戲,卻和玩家印象的生存遊戲有著很大區別。在大家熟悉的生存遊戲中,玩家首先需要體驗的便是如何填飽肚子。採集食物、做飯、抵禦嚴寒酷熱,都是生存遊戲的標配。甚至部分生存遊戲,連吃喝拉撒都在遊戲中進行了高度還原。

但《英靈神殿》卻直接砍掉了這方便的內容,不需要考慮吃喝拉撒問題,只需要探索地圖、獲取資源,製作武器修建建築以製作更危險的武器,更堅固的盔甲,修建維京要塞和哨站,再去挑戰更強的敵人。

整體的玩法設定和我的世界這類沙盒遊戲非常型別,只不過變為了維京背景的3D遊戲。甚至在許多玩法上,遠遠沒有我的世界那麼高的自由度。用我的世界的維京背景的3d簡化沙盒遊戲來形容,再貼切不過。

那麼《英靈神殿》又是靠什麼俘獲玩家的呢?

粗糙畫質下的細節創意

《英靈神殿》的畫質只能用一言難盡來形容,但並不是說《英靈神殿》的畫質就不好看。製作方在稜角分明的人物模型下,竟然做出了看上去還不錯的畫面,甚至還有一個獨有的韻味。不得不佩服制作方的美術功底。

不過最讓人驚喜的便是遊戲在基礎設定上的創意了。砍伐樹木不但要注意周圍潛在的危險,還要時刻小心被砍到的樹砸死。如果你只顧砍樹,那麼有可能會因為樹木傾倒時,被砸得頭破血流。甚至砍倒的樹木,還會因為地形從山頂滾落下去,說不定還能砸傷幾個行人。

在遊戲底層設計上,比許多3A遊戲更加富有細節。行走、奔跑、跳躍、游泳都是基礎技能,隨著你不斷練習還能跑得更快、跳得更遠。砍掉看似有趣的吃喝拉撒後,卻在其他細節上更加用心,讓玩家可以更加爽快的戰鬥探索,這一點戳中了許多玩家的爽點。

類似的這種基礎的細節設定,體驗在遊戲許多方面。篝火需要放置在房屋中,以免被暴雨淋溼;建房子必須先打好地基、房梁,不然便會轟然倒塌;甚至還會因為不通風,造成一氧化碳中毒。這些細節處的設計,既讓玩家生存代入感更強,也能在擊殺怪物時體驗更好。你要小心躲避怪物的視線,不然被發現後便會瞬間逃跑。

後記

這些細節的真實感加上維京文化的特色,讓這款遊戲俘獲了無數玩家。很難想象這款遊戲只有幾百兆大小,只是由5個人完成的。目前這款遊戲在steam上售價70元,為搶先體驗版。

優點不少,但缺點也很多。後期內容的模式化、網路最佳化不佳,還有真的是太肝了。甚至部分設定,在胖大海看來完全是無意義的增加玩家的重複勞動。

但總體來說,這款遊戲依然十分值得一玩。國內玩家也應該好好學習下,到底應該怎麼做遊戲。

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