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《人類跌落夢境》花樣作死竟然成為遊戲樂趣,這樣的玩法才是真玩法

我們在玩遊戲的時候經常會追求無傷通關或者一命通關之類的高手玩法,甚至在一些遊戲中這樣的玩法才是核心所在,這彷彿成為了一個潛規則。但是在《人類跌落夢境》中這樣的規則就全部被推翻了,如何花樣作死竟然也能成為遊戲的樂趣所在,千奇百怪的遇難方式竟然是最大的笑點。

很多人對於《人類跌落夢境》這款新興手遊並不陌生,雖然只在TapTap上架幾個月的時間,但是取得的成績確實讓人感到驚豔的,在下載排行榜上的穩固地位說明了玩家對它的認可程度,PC端的成功給它在手遊端的崛起打下了良好基礎,而完美的遊戲移植就成為了《人類跌落夢境》始終火熱的最大保障。

我們在遊戲中會經歷各種各樣千奇百怪的關卡,可以無限復活的遊戲機制減少了通關阻礙,而最多支援八人一起遊戲的聯機模式也讓快樂成倍增加。我們經常稱《人類跌落夢境》為開放世界,因為在這個沙雕夢境中我們能做的事情實在是太多,也不知道從何時開始花樣作死竟然成為了最熱門的玩法之一。

在《人類跌落夢境》中我們的每一次死亡都會從天空墜下從頭開始,這對於通關挑戰是一種不小的阻礙,對於你的隊友來講更是一種折磨,很多時候真正給你通關帶來困難的並不是那些陷阱和難啃的地形,而是你身邊信賴的隊友。在即將通關的時候被隊友拉下水回到最初的起點已經是基本操作,翻越高山或牆壁的時候跌落重來也早已見怪不怪,被隊友搞崩心態自然要打擊報復,而在互相的干擾之下原本的解謎或者挑戰關卡畫風突變,直接就成為了一個快意恩仇的角鬥場,最後的結果當然是七八個人混戰在一團,一次次的從天上跌落迴夢境當中。

經過沙雕人類們的不斷作死過程中其實《人類跌落夢境》早已經沒有了特定的玩法,沙雕人類的迷惑性行為就像是大自然都無法解釋的旅鼠之謎,這種花樣作死彷彿是新時代的潮流一般,讓每個人都沉浸其中,不知不覺的就捧腹大笑。而設計師們彷彿也get到了這一點,在新地圖中也加入了很多適合打鬥的場景來給這些好戰分子送上助攻,同時也更多的採用沙雕人類的智慧,從PC端創意工坊移植過來的那些優秀地圖彷彿在書寫一篇Bob的血淚史,在互相推搡中不斷墜落或許才是《人類跌落夢境》的真正含義吧!

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